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稼ぎ 金が何かと物をいうGTAオンラインにおいての、各種金策手順及び評価について書かれたページ。 あくまでも稼ぎ効率を主眼に置いており、効率が悪いコンテンツについて辛辣な評価が下されている箇所もあるが、容赦を願いたい。 効率稼ぎの概略は「メインとして取り組むべきコンテンツ 」を参照。 チュートリアル、開始前についてはキャリア選択画面も参照。 概要初心者の稼ぎ操作に慣れよう/オフラインをプレイしよう キャラクターを鍛えよう 道のりは長いので気楽に 結局どの稼ぎが良いの? 各種基本事項参加するセッションについて ミッションの招待 アカウント内の別キャラクターの利用 課金 ウィークリーイベントの活用 メインとして取り組むべきコンテンツカヨ・ペリコ強盗 ナイトクラブ クラッキンベル工場襲撃 その他繋ぎコンテンツ 投資運用コンテンツ 前提としてやっておきたいものダイヤモンドカジノ リゾートメンバーシップの購入 ツーリスモR、フロガーの購入(犯罪事業スターターパック所有者限定) Social Clubの2段階認証の設定 序盤からこなせる金策評価レース ジャンクエナジー・スカイダイビング 略奪 タクシーの仕事 デイリーチャレンジ シミオンの依頼 海岸の難破船 隠れ家襲撃 ジェロの隠しアイテム 車両関連盗難車の売却 一般車 カスタム車両 車両リスポーンのヒントとテクニック通常車 カスタム車 リスポーン状況のリセット法 その他全般 コンタクトミッション関連初心者向けミッション 特別なコンタクトミッション 一回のみまとまった金を得られる金策評価フライト訓練所 武器収集イベント+チャレンジ 各種コレクション系 ミッション「ショートトリップ」 ミッション「最初の一服」&「最後の一服」 最序盤を乗り切ったプレイヤー向けの金策評価強盗ミッション強盗 強盗:ドゥームズ・デイ ダイヤモンドカジノ強盗 カヨ・ペリコ強盗 オートショップ関連強盗契約ミッション オートショップサービス エキゾチック輸出車両 エージェンシー関連セキュリティ契約 VIP契約 公衆電話からの指示 サルベージヤード関連サルベージヤード強盗 レッカーサービス ボスのジョブジョブの繋げ方 クライアントのジョブジョブの繋げ方 各種違法ビジネス車両取引 銃器密造 バイカービジネス 極秘貨物 極秘空輸 ナイトクラブ ペーパーラボ 各ビジネスのソロ運用について 路上売人 ミッションが行える物件エグゼクティブオフィス クラブハウス ギャラクシークルーザー アリーナウォーズ カジノのペントハウス その他LSAミッション クラッキンベル工場襲撃 タイムトライアル RCバンディート・タイムトライアル HSWタイムトライアル ジャンクエナジー・タイムトライアル カヨ・ペリコの埋蔵品・宝箱 海底の隠し財産 ランダムイベント 良い行動ボーナス RP稼ぎ収集アイテム系 コンタクトミッション ジャンクエナジー・スカイダイビング ボスのジョブ 極秘貨物 サボテン(期間限定) 半放置型業務のススメメリット デメリット1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 .〇〇型(別案記入用) 概要 山のようなアプデで金が必要なコンテンツも激増しているが、同様に金を稼ぐコンテンツも激増している。 基本的には金を稼ぐために必要な時間 、投資 、プレイヤースキル 、そして何より収入 のバランスで稼ぎ方を決めたい。 このページの攻略は基本的にソロプレイを想定して書かれている。ソロプレイ可能なコンテンツであれば一部を除き複数人プレイでも大きな差は無いが、複数人必須のコンテンツはクリア成否、収益といったものが他プレイヤーの質で変動する場合もあり、人脈や人選といったものが必要になる事もある。 初心者の稼ぎ 操作に慣れよう/オフラインをプレイしよう 様々な稼ぎが追加されているが、最初に行えるチュートリアルをクリアできる程度では全てをプレイできるようにするのは困難であり、また度重なるアップデートで初見殺しのミッションも増加している。初めての場合はオフラインをある程度進めた状態でプレイするのが望ましい (できればクリアしていたい)。 育て方(初心者向け)、初心者用キャラの育て方/コースも参照。 キャラクターを鍛えよう ランクを上げることで体力の最大値が上がり、射撃や運転のステータスを上げることで武器や車両の使い勝手が向上する。 ランク上げの道のりはだいぶ長い上、ステータスが重視される野良ジョブ(ランダムに集まった人と取り組むジョブ)への参加の必要性が薄れたため、ステータスの上昇が絶対に必要という訳ではない。 とはいえこれらが低いと何かと不便なので、面倒でもある程度は鍛えたほうが良い。武器の解禁にもランクが必要。 道のりは長いので気楽に ここまでで察せられるかもしれないが、稼げるようになるほどプレイに慣れるのには時間がかかる 。気楽に取り組み、気楽に稼ごう。 結局どの稼ぎが良いの? + 詳細 まずは絶対にダイヤモンドカジノのメンバーシップを買いましょう。 (後述) 始めたばっかり!チュートリアル終わった!まずはスタートメニュー⇒ジョブから適当なレースをこなすなりしてランクを『5』に上げます。上がったら「コンタクトミッション」をやってみましょう。 ランク上げ・ステータス上げ・プレイヤースキルの向上も兼ねてジェロ、シミオン当たりの簡単な依頼から始めるとよいでしょう。オフラインや過去作をやっていてもだいぶ勝手が違うので、やはりミッションを進めたほうが良いです。 招待出てるミッションやってるんだけど全然クリアできないしすぐ蹴られてしまう!稼ぎ的には流れてくる招待に乗るのは趣味の領域です。 ある程度金があるのであればコンタクトのミッション以外にもボスのジョブや強盗契約ミッションあたりが良いでしょう。 オートショップは資金が必要ですが、カヨ・ペリコ強盗と違って一本道なので、ステルスでいろいろとめんどくさい思いをしたくない人や偵察がめんどくさい人にはピッタリです。 元手がないならやはり素直にコンタクトミッションをやるのが良いでしょう。招待されるミッションは参加しても大抵大損です。 カヨ・ペリコ強盗は、戦闘ではなくステルスのテクニックが必要になってくるので少し面倒です。ソロでできるので、気合で乗り切って気合で自分なりの攻略を見つけてもよいですが... もしオフラインをやり込んでいて戦闘に自信があれば、元手が不要な『最初/最後の一服』や『クラッキンベル工場襲撃』をやってみるのも良いでしょう。 所持金もランクも中々貯まらない…どうすればいい?その疑問が湧くならば、カヨ・ペリコ強盗がお勧めです。初めは特有のステルスの難しさでクソゲーと化しがちですが、やり方を覚えてしまえば笑えるぐらい稼げるくせに手間もかからない作業ゲーとなります。 ランクポイント(RP)の稼ぎ方はこのページの「RP稼ぎ 」の項目を参照してください。 最強の金策っていうカヨ・ペリコ強盗を始める為にはどうすればいい?まずは220万ドルの資金が必要です。調達は初心者用キャラの育て方/コースのページを参考にしてください。 車両取引がいいとか、地下基地がいいとか、カジノ強盗がいいとかいろいろ他のサイトや動画には書いてあるよ?時代が進んでアプデが続いて状況が変わっているので、それらの記事が書かれた時期によって稼ぎ頭が変わります。 各種基本事項 参加するセッションについて 現環境において各種ビジネスやジョブの大半は招待セッションで実行可能であり、公開セッションでは他のプレイヤーから一方的に妨害されるリスクが常に付きまとうことから、単に金を稼ぎたいというだけならば公開セッションに行く必要はほとんどない。PK対策も参照。 ただし、2022年4月26日頃のアップデートで招待限定セッション内だとジョブで人を集める際にマッチメイキングの公開や自動招待が機能しなくなった為、不特定多数の人を招待したい場合、現環境だと「公開セッション」内で招待する必要がある。 したがって複数人必須の強盗ミッション等でやむを得ず野良プレイヤーを招待したい場合は公開セッション、ソロで稼ぐor強盗ミッション等をフレンド同士で回す場合は招待(フレンド)限定セッションでプレイすると良い。 ミッションの招待 携帯から様々なジョブの招待を受けることが出来るが、稼ぎ効率を重視するなら基本的に参加の必要はない 。 アカウント内の別キャラクターの利用 よくある質問 の項目も参照。 GTAオンラインでは、1つのアカウントにつきキャラクターを2名運用することができる。 + 詳細 銀行口座とオプション設定、ごく一部のアワード等がもう片方のキャラクターと共通で、物件、ステータス等は初期状態となる。 金策的な事だけを考えると、片方をメインキャラクターとして運用し、もう片方はサブキャラクターとして銀行口座を通じてお金を貢がせるという運用法が可能。 初期投資・準備は相応に必要となるが、投資先としてはかなり有効な一手となりうる。 具体的なメリットをいくつか挙げる。 カヨ・ペリコ強盗等のクールタイマーはキャラクター毎に独立している為、片方のキャラがフィナーレをクリアしクールタイムが発生しても、もう片方のキャラはそちらのクールタイムには関係なく受注し稼ぐことができる。上手く利用すれば連続してカヨ・ペリコ強盗等を周回できる。イベント限定で登場するパンサー像は期間中、キャラクター1人につき1回限り出現というパターンが多いが、2キャラクターを運用していれば合わせて2回出現させることができる。 極秘貨物の倉庫は2キャラクターであれば合わせて10軒所持することができる。後述のように各倉庫を巡回しスタッフに調達の依頼を行えば、最終的にかなりの利益を生み出せる 。 課金 単純な稼ぎ効率だけで言えば、リアルマネーでシャークマネーカードを購入するのが一番手っ取り早い 。 約1万円の課金で$1000万 もの大金を簡単に入手できるのだから利用しない手はない。 ただし1ヵ月に購入できる金額には制限があるのでその点には注意が必要。 ウィークリーイベントの活用 毎週日本時間における木曜日18時前後(*1)に更新される。 内容としては特定の物件や乗り物の割引、特定のジョブやビジネス等に報酬倍増ボーナスが掛かるというもの。 対応したビジネスの売却を行えば大きな収益を上げられる他、強盗ミッションが対象に選ばれれば報酬はもとより有能なプレイヤーが集まり易くなる利点もある。 イベントの内容は公式Newswire等から確認出来る。 メインとして取り組むべきコンテンツ おそらく現環境での最高効率は「カヨ・ペリコ強盗の周回+ダイヤモンドカジノ強盗の周回+在庫が貯まり次第ナイトクラブの物品売却」。ペリコ強盗とカジノ強盗のクールタイムを双方でカバーする形。 ただし、カジノ強盗は野良プレイヤー同士では安定性に欠ける為、有能なフレンド等を確保出来ない場合は完全ソロで実行可能なVIP契約やクラッキンベル工場襲撃、強盗契約ミッション等も選択肢に入る。 また、カヨ・ペリコ強盗に関してはソロで挑んだ場合クールタイムが2時間24分も付くため 2人以上で回すか、前述のサブキャラを使うか、繋ぎや投資コンテンツを回していきたい。 1回限りの稼ぎを回るのもよい。 ゲームに慣れるためにも最初はチマチマ稼いだりミッションを行うのも良いが、開始早々からカヨ・ペリコ強盗を回す方法もある。育て方(初心者向け)も参考に。 カヨ・ペリコ強盗 + 詳細 初期投資は$220万程度で済み、完全ソロ周回可能で、一回当たり平均(*2)してソロプレイの場合$110万程度、2人プレイの場合は$140万程度が比較的安定して稼げる、実装当初ほとんどの金策を過去の物にした最強の稼ぎコンテンツ(*3)。開始するにはコサトカに220万ほど投資が必要である。また、効率よく稼ぐためにステルスで遂行するにはある程度プレイヤースキルが必要(*4)であるため、完全新規の初心者がいきなり手を出すと少々ハードルが高い。 初期投資の220万は犯罪事業スターターパック (に付属している$100万)或いはキャリア選択画面(で使用されなかった最大$100万)、そして武器チャレンジの初回ボーナス等々により確保可能であり、自信さえあればオンラインを始めた初日でもこの最強の金策への道のりが開ける。初心者用キャラの育て方/コースを参照。 2022年7月の「犯罪事業」アップデートにて、フィナーレ終了後から再受注までのクールタイムが大幅に増加(*5)され、さらにGTAVの10周年記念期間といった時期であった2023年9月28日に一部の主要ターゲットの価格が3割減、一部のその他の略奪品の価格が1割減される等の大幅な弱体化を受け、「カヨ・ペリコ強盗だけ回していれば他の金策は不要」という状況でも無くなってしまったが、それでもなお依然として本ゲーム最上位クラスの稼ぎ手段としての座を手にしており、「カヨ・ペリコ強盗を行い、そのクールタイムに別の稼ぎ手段を行う」という形が稼ぎの周回方法として根強い。アカウントにキャラクターが2名存在している場合はそれぞれのクールタイマーは独立している為、片方のキャラがフィナーレをクリアしクールタイムが発生しても、もう片方のキャラはそちらのクールタイムには関係なく受注し稼ぐことができる(*6)。上手く利用すれば連続してカヨ・ペリコ強盗を周回できる。 ナイトクラブ + 詳細 かつては裏ビジネスがメインでクラブ自体の収入ははした金同然だったが、拡張強化版の発売によりクラブ自体の収入がゲーム内1日あたり最大$50,000と大幅に上方修正されたため、高水準の人気度を維持していれば普通に稼ぎ手段に数えられる金額となった。「犯罪事業」アップデートにより追加された「迷惑客の排除」によってお手軽に人気度を上げることができるようになったのも好都合。裏ビジネスの物品収集もバイカービジネスの上方修正に伴い製造拠点の物品の価格が上がっており、これまで以上に稼げる金額が増している。 物品の内、白粉、結晶、ハッパは日によって路上売人により高く売ることも可能なため、そちらに合わせて在庫を貯めておくという運用も可能。 後述するように万全の状態に持って行くには設備投資が莫大な金額になる上、物品収集の即効性がないため補助的な役割となるのは相変わらず。 クラッキンベル工場襲撃 + 詳細 『ソロ且つ招待セッションで遂行可能』『他の繋ぎと異なり物件等の元出が不要』『効率を極めれば45分程度で終了する』『一度の収入は50万ドル』という特徴を持つ周回可能な稼ぎ。 こちらの出資が皆無で一回ごとに50万(初回のみ75万)も入るのはかなり魅力的。最初の一服と併せて速攻でMk.2武器を揃えたり、地下基地の研究をブーストして解除する等、オンライン始めたてでも格段に金回りが良くなる。 準備ミッションは基本的な銃撃戦さえ出来れば問題ないので攻略が楽であり、心配ならクルマ(装甲)を購入し、中に籠ってマイクロSMGやマシンピストルをバラ撒くだけでも十分。 フィナーレにおいても前もって妨害工作の手順を踏む必要があれどステルス遂行もさほど難しくない。フィナーレで発覚したり攻撃的アプローチで挑んで銃撃戦になったとしても、何れかの装備品の効果で通常よりプレイヤーの耐久力が上がっている関係上、ゴリ押し突破も容易であり、難易度は低め。実働時間が1時間以内+クールタイムが1時間と計2時間以内の所要時間により、ソロで約2時間半のカヨ・ペリコ強盗のクールタイム潰しとしても優秀であり、別の稼ぎも挟みやすい。 一部準備ミッション終了後にパレトや貯水湖方面から警察署まで赴く手間があるが、近場の物件にセッション移動したり、警察署の近くで催すレースジョブを使ってワープ(*7)すれば移動の手間も削減出来る。 その他繋ぎコンテンツ 以下はペリコ周回のクールタイムを消化するのに有効活用できるジョブ。 アップデートでクールタイムが延長されたため、有効性は増加した。 + 詳細 オートショップオートショップサービスの車両配達が1件で$20,000~$30,000とボス・クライアントのジョブ1回分程度の稼ぎが得られる。若干だが名声レベルを稼げるのも良い。スタッフに任せると名声レベルが入らない上、稀に配送報酬が3~5割程度にまで落ち込むことがあるが、配送自体は必ず行ってくれるためその時間を他の繋ぎに回せる。 強盗契約ミッションの「スーパーノート取引」、「電子制御ユニットジョブ」は終始オプレッサーMK2を活用(*8)すれば15分程で18~19万程度、「連邦保管庫ミッション」は20分程で29万程度の収益になる。 ボスのジョブ・クライアントのジョブ前者は「トラベラー」「ヘッドハンター」「強引な取引」、後者は「強盗遂行中」「インベーダー」「ダイヤモンド強奪」が主な稼ぎジョブ。必要な時間とプレイヤースキルの割に報酬が$15,000~$30,000程度と比較的高いため繋ぎや時間つぶしに向いている。どれもオプレッサーMK2やバザード、スパローなどの航空車両やヘリを保有していれば短時間で終わる。 後者はナイトクラブとテラーバイトが必須なので出費が他より多くなり、「インベーダー」「ダイヤモンド強奪」は追加オプションの「ドローンステーション」も付けなければならないのが難点。 ダイヤモンドカジノ強盗カヨ・ペリコ強盗の実装まで最強の金策として君臨していたコンテンツ。調達ミッションはソロでプレイ可能だが、フィナーレは2人プレイが必須となる。報酬額的にはカジノ強盗の方が基本上な傾向にあるが、調達・フィナーレの時間効率と手軽さにおいてはカヨ・ぺリコ強盗のそれに劣る。特にカヨ・ぺリコ強盗よりもフィナーレの難度が高めで、メンバーの質で報酬額あるいはフィナーレの所要時間が大きく変動してしまう恐れがあり、本強盗について理解のあるプレイヤー同士で行わないとスムーズなクリアは望めないのが最大のネック。 エージェンシー「セキュリティ契約」は一回で最低$30,000以上の収入が入り、回数を重ねれば不労所得の金額も上がる一石二鳥なコンテンツ。但しスムーズに終わらせるにはバザードヘリ等の航空戦力を保有しているのが半ば前提。 その他フリーセッションでフランクリンに電話することで受注できる「公衆電話からの指示」が1回で$45,000の報酬が見込めるミッションとなっており、ボスのジョブやクライアントのジョブ同様繋ぎや時間つぶしに便利。 「VIP契約」は約1時間30分程で総額$110万程度とカヨ・ペリコ強盗及びカジノ強盗と比較して時間効率及び収益面で劣るが、完全ソロで実行可能な金策としてはカヨ・ペリコ強盗に次ぐ効率となっている為、フレンドを確保出来ない場合は選択肢の一つに入る。 アミュネーション契約・物品類輸出それぞれ地下基地、オフィスの極秘貨物で余剰在庫の名目で48分ごとに生成される品物を指定の場所に配達するだけで$50,000の収入になる。 バイクサービス前述の「オートショップサービス」のバイク版で、クラブハウスからバイクを1台配達するだけで最大$50,000の収入になる。 レッカーサービスサルベージヤード+レッカー車の購入で開始可能になる。1台につき3万程度+不労所得とそこそこ稼げるが、保管は2台まで、換金までの待ち時間が1台につき最短で48分掛かる。裏を返せば待ち時間で他の小銭稼ぎに専念出来ると考えれぱ悪くはない。 投資運用コンテンツ 費用をかけて原材料を調達し製品を作る、もしくは物資を集めて売却して儲けを得るコンテンツ。 基本的に即効性が低いのでサブ運用に最適。 + 詳細 ペーパーラボ電話一本で材料を調達してくれる。原材料の価格も$60,000と銃器密造より安く、売却ミッションもバイク1台で済むのでそれほど手間でなく、在庫量に対応して防衛ミッションが発生することも無い。但し原材料一回分では満タンまで製造されないので、3回ほど補充を繰り返す必要がある。 始めるのに最初の一服 を一通りクリアするか金を払って専用のブリッケードを購入する必要があり、さらにマトモな収益を出すための機材アップグレード解禁にはそこそこの難易度のフーリガンのジョブ を48分のクールタイムを挟みながら10回クリアしなければならず、かなりの作業が必要。 最初の一服クリア後の初期投資としてのペーパーラボ設置費用は$750,000で、機材アップグレードは$250,000と比較的安く済むのは魅力的。ちなみにミッションをクリアしなくともペーパーラボは入手可能だが、本体の購入で$1,450,000と2倍近い費用が掛かる。 極秘貨物各倉庫に直接行く必要はあるものの、倉庫のスタッフが勝手に集めてくれる上いくつも倉庫を買えばそれだけ効率が上がる。 他の物件と違いアップグレードがない代わりに、大型倉庫が1件で$190万~$350万 とかなり高いのがネック。オフィスも最低$100万とそこそこ値が張る物件なので設備を整えるだけで余裕で$1000万 を超える。貨物の購入費も1回あたり$7,500かかるので、ある程度の元手を確保してからでないと資金繰りに困りかねない。 銃器密造原材料の補充は電話ではできないが、アーケードのマスターコントロールから代金を支払って購入可能。 大きな儲けというほどではないが、アップグレードを整えていれば$75,000の原材料を$210,000の製品に還元できる。原材料費の約3倍の価格で売却できるのは大きな魅力。細かく売るなら必ず売却ミッションの乗り物が1台で済み、原材料費も製造中にアミュネーション配達で賄えるのもメリット。 前提としてやっておきたいもの ダイヤモンドカジノ リゾートメンバーシップの購入 何を差し置いてでもとにかくまずはこれを最初にやるべき。分かりやすく言うとログボ受取権利のような物。詳しくはリンク先参照。空きのあるガレージがあると尚良い。 ツーリスモR、フロガーの購入(犯罪事業スターターパック所有者限定) 犯罪事業スターターパック (*9)を導入していれば無料で購入できる要素の一つ。インターネットのサイトで購入する必要がある。 前者は高性能で扱いやすいスーパーカー、後者は非武装だが十分な性能のヘリコプター。どちらも当面の移動手段として活躍してくれるので有効活用したい。 車両に関してはバンシー、コケットレトロなども無料で購入できるので好きな物を選ぼう。 Social Clubの2段階認証の設定 Social Clubの2段階認証を設定すると、設定後72時間以内(約3日以内)に特典として50万ドルが手に入る。詳細はこちら 。初回ログインの手間が増える程度なので、是非やっておきたい。 序盤からこなせる金策評価 レース コンタクトミッションを受注可能になるランク5までの間は数少ない稼ぎ手段。特にチュートリアルをスキップした場合はチュートリアルジョブでのランクアップもキャンセルされてしまうため、レースを中心にランクを上げる必要性に迫られるだろう。 しかしながら効率は全く良くない のでメインに回す必要はない。 + 詳細 ソロの場合、8分で最大報酬$8,408。一番時間効率が良いのはタイム6分以上の$6,728。 報酬に影響するのはくぐったチェックポイントの数と時間。距離は影響しない。ある程度チェックポイントを通過しないと8分経過してクリアしても$2,000も手に入らない。 稼ぎと言える手段とは到底言えず、大人数で行って上位に入れば儲けも多いがそれでも1位でもそこそこで2~4位くらいならギリギリ許容範囲、それ以下の順位だと時間の無駄としか言えないほどのゴミみたいな金額となる。そして最下位に近い順位になればソロで普通に走った時より報酬が下回る。 レースに限らずGTAオンラインの対戦ジョブ系は1位の報酬を基準にし、順位が一段階下がるごとに報酬が半減していく システムとなっているため基本的に常勝できるほどの腕がなければ稼ぎにならない。 安定して1位を取れても2倍期間でもまともに儲からず、3倍期間でようやく選択肢に入るレベル。ごく初期のRP稼ぎか、ペイント解除目的のレース(談合レースとも)を行う時くらいか。ペイント解除も、オートショップを買えば全部塗装できるので基本解決できる。 ジャンクエナジー・スカイダイビング サンアンドレアスの各地に日替わりで10つのスカイダイビング開始地点が配置される。 元手ゼロから始めることができるため、序盤の金策向け。ただし言うまでもなくパラシューティングの基本操作ができるのが大前提 。 評価ゴールドメダルでクリアすると1地点あたり$5,000、10地点全てをクリアすると$50,000、10地点全てを評価ゴールドメダルでクリアするとさらに$50,000が手に入り、最終的に$150,000が手に入る。 ジョブのパラシューティングとは異なり、開始地点まで態々赴かなければならないのが難点だが難易度はさほど高くなく投資も不要かつ安定性が高い為、序盤の金策としては優秀な部類に入る。 詳細はこちら→ジャンクエナジー・スカイダイビング 略奪 ロスサントス各地にあるコンビニエンスストアを始めとした商店で銃器で店員を脅して略奪ができる。 序盤からできる数少ない稼ぎだが、時間効率は全く良くないのでレースと同様元手がないときの稼ぎ手段。 手に入れる額は最大$2000程度とかなり少ないが、ピストル一丁で行えるので最序盤から手軽にできる手段の一つ。 詳細はこちら→略奪 タクシーの仕事 ドラッグウォーズアップデートで追加されたジョブ。 ダイヤモンドカジノのすぐ南にあるダウンタウン・キャブ事務所を訪れると行えるようになる。事務所から開始できる他、自前で購入したタクシーからでもその場で開始可能。 内容自体は近場に出現した客を目的地に届けるという、オフラインと同じタクシーミッション。 基本料金が$120前後で、チップ形式で$1,000~が追加で支払われる。チップの金額は、客を乗せてから30秒ごとに3%ずつ減るほか、衝突を起こしても減額される。 また、数をこなしていくと少しずつチップ額が上昇していき、連続10回目で最大になるが、一度終了するとリセットされる。 稼ぎ効率としては手配を撒く必要が無い分上記の略奪よりはマシ程度。 PS3時代にとうに追加されててもおかしくないような今更感溢れるジョブだが、元手は不要なので初心者がマップを覚えつつ運転スキル上げついでに小銭を稼ぐ程度の運用は可能。 詳細はこちら→タクシーの仕事 デイリーチャレンジ 毎日午後3時に更新される指定の3つのお題をクリアすればRPと3万ドルが貰える。 詳細はこちら→デイリーチャレンジ シミオンの依頼 かつては割に合わない稼ぎ手段だったが、現在は要求される車両が一新され、インフェルナスやスーパーダイヤといった高級車を持ち込めば最大$20,000で引き取ってくれる。 ランク8で開始できるため最序盤の稼ぎに使えるが、選ばれる車も発生タイミングもランダムな上、クールタイムがリアル時間で一日とかなり長いのが欠点。 詳細はこちら→運び屋ガレージ 海岸の難破船 サンアンドレアスの海岸・川沿いに1日(日本時間では15時に更新される)に1ヶ所出現する難破船があり、そこにある宝箱を回収すると$25,000が得られる(7回拾うことでコスチュームも解禁される)。 1日1回限りだが元手なしで実行でき、ヘリコプターがあればすぐに現場に到着できる。 逆にある程度稼ぎ手段があるなら無理に行うほどのものではない。 詳細はこちら→難破船 隠れ家襲撃 犯罪事業アップデートで追加された日替わりコンテンツの一つ。 一日に一箇所、敵対組織の製造拠点がマップに表示され、そこを襲撃して物資を強奪することで所有している製造拠点の原材料もしくは現金$30,000を獲得(それらとは別に$1,000程度の小銭も手に入る)できる。 PS4版・XboxOne版・PC版では大半のプレイヤーが最初から「地下基地」と「偽造貨幣拠点」を所有しているが、このうち偽造貨幣拠点は原材料を回したところでロクな利益を生み出さない上、後述の路上売人での処理もできないため色々と面倒になりがち。 こだわりがなければ偽造貨幣拠点はナイトクラブが手に入るまで操業停止状態にし、原材料が地下基地に回るようにして研究開発なり製品の生産に充てた方が有意義。 詳細はこちら→隠れ家 ジェロの隠しアイテム 犯罪事業アップデートで追加された日替わりコンテンツの一つ。 マップのどこかに紫色の箱のアイコンが表示(隠れ家とは違い、セッション変更するごとに場所が入れ替わる)され、その周囲に隠された物資を回収すると$15,000~20,000と2,000RP、そして弾薬とスナックが手に入る。 物資の隠し場所が中々巧妙で見つけづらいが、敵NPCとの戦闘なしで金や弾薬を入手できる。 たまに警察に手配されるが、☆2程度なので警察を撒く練習だと思えば良い。 詳細はこちら→隠しアイテム 車両関連 盗難車の売却 ゲーム内時間で1日(現実時間の48分)に1台、車をロスサントス・カスタムに売ることができる。金額はロスサントス・カスタムを参照。 元手なしで行えるが、稼げる額もそれ相応。普通に見かけて高く売れる車を持ち込んでも$7,000~9,500程度のため、本当に金が無い序盤でのみ通用する稼ぎ。 カスタム車両であればそれなりに高く売れるが、そのカスタム車両を探す手間や時間を考慮すると正直割に合わない。 一応ロスサントス・カスタム近辺でボーラーやオラクル等を見かけた際に奪って持ち込んだり、大型ガレージの空きスペースに盗難車を突っ込んでおき定期的に売るなどもあるが、どの道オマケ程度の収入にしかならない。 また、車両複製グリッチ対策により一日あたりの売却制限が厳しくなり、一度売却してから18時間以内に車両を持ち込むと売却額が大幅に減少するようになっているのも辛い。(*10)(*11) + 詳細 野良車を盗むと賞金を掛けられることがあるが、招待限定などを駆使して逃げ切れば副収入になる。 なお賞金が解除される条件は屋外でゲーム内で1日(合計48分)経過なので、悠長に物件内でテレビを見たりしていても解除されない。 各種カスタム仕様は同じカテゴリの車種(クーペ、クラシックスポーツカーなど)や同じ名前の車に乗る・NPCが該当車両に乗っていると出現率が上がる。出現させたい車を個人車両として持ち出して、別の乗り物で探すのも効果あり。ミッション中でも最初のミッション目標(アイテムを拾う、指定の車に乗る)を達成しなければガレージ経由で保存できる。過去のグリッチ修正の弊害により、車両を大量に売り続けると、いずれ1日の売却に制限が掛かり出すので注意。売却の全体数や、車種ごとの売却数で制限される。 + 長いので折り畳み 一般車 普通の車で比較的見かけやすいのはオラクル、オラクルXS、旧式ボーラー、新型ボーラー、フェロン、フェロンGTあたり。それぞれ$8,000~9,500になる上、意識して探せばわりと見つかる。それ以外の車両であればダブスタ、新型カヴァルケード、シャフター、ザイオンカブリオあたりもオススメ。並の車両より高額。 通常車両は1台湧けば大抵同じ場所or近くの場所に同じ車両がリスポーンする確率が高い。もしリスポーンしない場合でも、隣の地区に対応する車種である可能性が高いので、広く周囲を調べてみよう。 リスポーン地点に巡り合う運は必要になるが、最低ランクからでも、資金が少なくても、格安の10台ガレージを購入すれば始められる。調子が良ければ1~2分で1台のペースで入庫でき、あっという間にガレージをいっぱいにできる。即時ドルにはならないが、資産稼ぎとしての効率は良い。ただし売却制限にかかるのを防ぐため、できるだけ複数の車種を狙うことを推奨する。 また車両を大量に保存することになるので、ガレージの空きスロットを専有する点には注意。 カスタム車両 + 詳細 以下に挙げるカスタム車両は1万強~2万弱の値段で売れる。 ギャング仕様車(オープンのトルネード, ペヨーテ)ファミリーズ仕様(緑)は主に夜に出現。稀にNPCが乗っている。 バラス仕様(紫)はNPC二人が乗車、あるいはバラスの一人が乗り込む場合がある。 バゴス仕様(黄)は出現地点がおよそ5か所ある。フリーでは周辺のギャングに襲われるが、一部のミッション・時間帯や悪天候時には襲われない。 NPCに襲われないミッション「ディール・ブレイカー」で時間潰しのついでに寄り道して回収するといった方法もある。 テキーララ前の大通りや町中のロスサントス・カスタム駐車場で見つかるカスタムセンチネルXS(PS4/PC/XboxONE版のみ)前者は22時~4時頃に出現する。 南から大通りに入る時に出やすい? カスタムサンドキングXL(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額はそれぞれ青色$18,495、黄色$17,525。 砂漠のロスサントス・カスタムの向かいの駐車場で、昼間にのみ出現する(警備員がいる夜間は出現しない)。リセマラするなら駐車場から軍事基地方面へ向かい、3本目の樹の所で折り返すと再抽選される。 出現場所の至近距離にあるグランド・セノーラ砂漠施設を購入すると保管できる上、繰り返し入手しやすい。 パレトにあるビーカース・ガレージ前の駐車場にも出現する。 ミッション「ランナウェイ・ラン」のセッション中に、フォートザングード南にあるガソリンスタンド近くで、次の手順を踏むと非常に高い確率でリスポーンする。1.個人車両としてサンドキングXLを予め用意し、ガソリンスタンドまで乗っていく。 2.ガソリンスタンドについたら、南に伸びる海沿いの道に行き、最初の橋の手前で引き返す。個人車両のサンドキングは乗っていくか、対象の足止めのために置いておく。 3.帰ってきたときに遠くに見えるガソリンスタンド付近を走行中の車両が消えると成功。直後にガソリンスタンド付近から青or黄色のサンドキングXLがわかりやすく走ってくるので、これを止めて盗む。走行中のサンドキングは結構速いので、逃してしまったら潔く諦めて手順2.をやり直そう。すぐリスポーンするはず。 リスポーンしない場合には、一度個人車両をしまってサンドキングXLを呼び直すと、カスタム車両が再出現するようになることがある。 ほぼ確定と言えるほど入手に安定性があり、カスタム車両としては独特である。 デメリットとしては、リスポーン地点の付近に不動産がガレージ1つしかないため、一回のミッションに6台程度しか保存できない。しかし低価格の方の黄色だけを6台売却しても$105,150になる。これが20分程度で集まる。 全体的に移動が長い。ロスサントス地方をはじめとする他の不動産から遠い。ミッションクリアは面倒などのデメリットもある。負け犬を気にしなければ、ミッションは途中抜けでもいい。 クルマ(装甲)のような装甲車を持っていれば、敵群を強引に突破してクリアできる。 ダブスタ2(「ナイトライフ」アップデートで確認)(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額は金と銀(クローム)共に$23,250と個人車両化できる盗難車では最高額。 ロスサントス・カスタム4号店(バートン、サンアンドレアス北)の敷地内の昼間(18 00頃まで確認)などで出現。1号店(グリニッジアベニュー、ロスサントス南の海沿い)や2号店(ラ・メサ、ロスサントス東)でも狙える。 本来は低確率だが、ダブスタ2を1台入手できれば、それを乗り回したり、出現地点の近くに置いておくことで、それなりにリスポーンするようになる。具体的な入手方法とリスポーン方法は、ダブスタ2のページを参考のこと。 CEO車両調達・売却やクライアントジョブほどの高効率の稼ぎにはならず、入手のために地下基地購入+維持+原材料調達ミッション厳選の前提がほぼ必須になるが、ソロミッションでも可能な稼ぎになる。ミッション「サービス妨害」や「ヘリの追跡」がずっと昼であることを利用し、ロスカス付近を周回しリスポーンマラソンすれば、1時間に5台程度、時には10台以上入手することが可能。 ミッションを使ったナイトクラブの在庫の放置稼ぎ中にも実践できる。時間調整目的や待機に飽きたら狙ってみるのもいいだろう。 またロスカスでは、ダブスタ2同様、他のカスタム車両も低確率で出現するので、出現したら持ち帰るといいだろう。該当車種の普通車が付近に駐車されていたり、NPCに運転されていると期待度大。例えば青色のドミネーターは$19,940で売却できる。このとき「サービス妨害」のデフォルトの初期位置(レスターの倉庫)付近にあるドミネーターはリスポーンしないので、4号店まで持っていけば、セッション中永続的に出現確率を上昇できる。個人車両とは扱いが別なので、このドミネーターを個人車両のダブスタ2隣に置いたままにもでき、ダブスタ2の誘発と併用できる。4号店であればドミネーターは初期位置のままで持っていかなくても出現する様子。ただし体感では出現確率が減っている。 また、センチネルXS(青・黄)もリスポーンする。路上では夜にリスポーンするが、ロスカスでは昼にリスポーンする。 車両リスポーンのヒントとテクニック + 詳細 通常車 セッションによって出現する車種がある程度決まっている。フリーセッションに比べてジョブセッションでは出現する車種が少なく、ジョブによってはかなり減らされる。出現する車種が少ない場合、カスタム車両(全般)の出現率も減っている印象がある。 地区によって出現する車種がある程度決まっている。ある地区にリスポーンする車種は、時間経過により小さく変化し、セッションに入り直すと大きく変化する。ジョブのクイックリスタートでは変化しないことがある。 ある地区でリスポーンした車両が、他の地区に移動することもある。 カスタム車 カスタム車両を狙うときは、同じカテゴリの車種、または同名同種の車を用意する。【カテゴリ】クーペ、クラシックスポーツカーなど 【同名同種】例えば金やクロームのダブスタのカスタム車両を狙う場合はダブスタでもダブスタ6x6でもなく、ダブスタ2(ダブスタ カスタム版)を用意する。 用意したリスポーン誘発用の個人車両は、乗って運転するか、リスポーン地点の付近に置く。 カスタム車両のリスポーン誘発には、NPCが乗る車両や、付近にスポーンする車種の影響も受けるので注意。場合によっては目的のカスタム車両の出現率を下げている可能性がある。例えばスポーツカー、スーパーカーのカスタム車両が出現する場合、それらはほぼ確実にガレージ入庫不可、売却も不可であるため、稼ぎの邪魔になる。ルイナーなどのカスタム車両の売却額が低めの車種が周囲にある場合もマイナスに捉えるべき。 上述の付近車両の影響もあり、セッションによって目的のカスタム車両の出現率の差が大きい。なかなか出ない場合は早めに見切りをつけ、セッションに入り直そう。 リスポーン状況のリセット法 カスタム車両を出やすくする方法が2種類存在する。これら方法を使用した時に、付近の車両が消えて、カスタム車両のリスポーンにある程度再現性が見られる状況から、便宜上リセット法と呼ぶ。1.個人車両リセット法リスポーン場所に湧くタイプの車両について、個人車両を呼んでからしばらくの間、通常車が出にくくなり、カスタム車両が出やすくなる。この方法でカスタム車両の出現がリセットされているケースは度々確認できるが、通常のカスタム車両のリスポーン確率は低いこともあり、実感できないときもある。「ランナウェイ・ナウ」のサンドキングXLがリスポーンしなくなったときはこのやり方でほぼ確実に再出現するようになる。しかしロスサントス・カスタムの駐車場でのリスポーンでは改善の傾向が弱く、いまひとつ信頼できない節はある。 リスポーン地点から離れた場所で呼ぶことを推奨。ただ離れていなくても一応出やすくはなる様子。 同名同種だが異なる別の個人車両(2台目の同名同種の車両)を呼ぶと、その目的の車両が出やすくなることがある。入手したカスタム車両と最初の誘発用車両を定期的に入れ替えるといいかもしれない。 個人車両を呼ぶときは、スマホの連絡先の整備員からだけでなく、オフィスに行って呼び出したり、MCプレジデントのスキルや個人航空機の呼び出しを使って個人車両をガレージに戻してから、新しく個人車両を呼ぶこともできる。 カスタム車両のリスポーン全般に有効だが、最初の1回目のリスポーン時は出にくく2回目は出やすいなど、再出現までに時間がかかる場合がある。 ガレージリセット法一度ガレージなどの不動産に入って出ることで、不動産付近の車両に対してリスポーン処理を行わせる。 夜間エクリプスタワーの近くにリスポーンするセンチネルXSのカスタム車両など、不動産の近くにリスポーン地点がある場合に有効。 その他全般 一見リスポーン地点が車両のない状態から変化しないことがあっても、リスポーンを何度か繰り返すと車両が出現する場合がある。特に出現車両の少ないジョブで起こりうる。リスポーンのためのプレイヤーの移動が速すぎて車両のリスポーンに失敗した場合にも車両のない状態になりうるが、この状況とは全く異なるので注意。 コンタクトミッション関連 ポーズメニューのオンライン⇒ジョブ⇒ミッションから開始可能。 稼ぎとしては少々ショボいが、GTAオンライン始めたての頃はプレイヤー自身の腕前を鍛えたり、ランク上げに必要なRPを稼ぐために積極的に回す (回せるようになる)と良い。 稼ぎは1回あたり$5,000~10,000程度とショボいが投資は一切不要。最初の低ランク時にはランクやステータスを上げる手段(加えて基本操作や対NPC戦の上達も見込める)として大いに役立ってくれる。 初心者でもクリアできるミッションも多く、後の主要な金策になるであろう強盗ミッションや各種違法ビジネスでは対NPC戦闘スキルや航空機などの操縦スキルが要求される事も多々ある為、序盤はプレイヤースキルを磨くと共にキャラクタースキル上げとランク上げも兼ねて積極的に取り組むと良い。 なお、シミオンの「回収稼業シリーズ」、マーティンの「暗殺シリーズ」、ジェロの「最後の仕事」の3種類はいずれも難易度が高めなミッションになっているため避けた方が無難。 「SAフライト訓練所」アップデート以降、報酬・RPが時給制となり、時間がかかるほど報酬が跳ね上がる仕様となった。[ ミッション基本給+時間に比例する報酬 ] となっている。報酬はある一定の時間を区切りに増加する。上限は15分でそれ以上は報酬は変化しない。 6分以上なら出来るだけ早くクリアするのが最も効率が良いが、労力を惜しむなら放置をして15分以上かけてで最高報酬を得ても良い。 報酬のための時間稼ぎはミッションにもよるが開始直後かクリア直前がおすすめ。 また、参加人数に応じて多少の報酬増加がある。 招待セッションの場合、ポーズメニューの「最近プレイしたジョブ」でジョブを選択するとミッション開始地点が初期目標の近くに固定されるため、それを用いてワープする事が可能。 初心者向けミッション これらは低ランクからホスト可能なミッションな上、難易度が低い。 報酬の改定によってどのコンタクトミッションもそれほど報酬の差がなくなったので、無理に高難易度のミッションに挑むことはない。 これらを6分程度でクリアを繰り返すことが最も効率が良いが、稼ぎとしてよいかは微妙。 RP稼ぎや腕を鍛えることを主眼に置いたほうが良いかもしれない。 デスメタル ディール・ブレイカー ロスサントス川の集会 波止場の重圧 ガス対決 危険なつながり ロックフォードの強盗 エル・ブロの強奪 あるべき場所 営業妨害 愛人のために 特別なコンタクトミッション ローライダーズミッション、スーパークルーザーミッション、カジノミッション、ペーパートレイル作戦、最初/最後の一服、プロジェクトオーバースローなど、一連のストーリー性を持つミッション。 この内、一部にはクリア時にアワード等による初回限定ボーナスマネーや特典(*12)などが手に入るミッションもある。 ただし、難度が高めな傾向である一方でミッション自体の報酬としては通常のコンタクトミッションと同程度に少ない。 このため、周回するような金策ではない。 一回のみまとまった金を得られる金策評価 + 詳細 フライト訓練所 初回のみだが評価メダル毎に報酬があり、評価メダルがゴールドで一通りクリアすると約$20万の収入になる。 苦手な人には後半のミッションは鬼畜難易度に感じるかもしれないが、クリアできれば航空機を使用するあらゆるジョブに対応できるほどの飛行スキルが身に付いているはずなので、ぜひやっておきたい。 武器収集イベント+チャレンジ フリーセッションで行えるミニクエストにて「ダブルアクションリボルバー」「石斧」「ネイビーリボルバー」が入手できる。 これらの武器にはチャレンジが設定されており、達成すればダブルアクションリボルバーと石斧は$250,000、ネイビーリボルバーは$200,000もの大金を入手できる。 クエストやチャレンジの詳細はそれぞれの武器のページを参照。 各種コレクション系 トランプ 、アクションフィギュア 、信号ジャマー、映画の小道具等、コレクションすることで収入や追加要素を得ることができる要素が数種類存在する。 特に「隠されたトランプ 」は1枚ごとにRPが2000も獲得できるのでランク上げに向いている。 どの要素にも長距離移動が必要となるので、予めヘリポートで調達するか、スターターパックに付いているペガサス配送のヘリ「フロガー」を移動手段に使うと楽。 ミッション「ショートトリップ 」 ポーズメニューのミッション一覧から選べる、フランクリンとラマーを使って行う3つの追加ストーリー。 再序盤から行え初回ボーナスの稼ぎが大きいが、そこそこ難しいうえ2人必要であるため優先度は低い。 + 詳細 以前はエージェンシーのVIP契約を完了しないとホストとしてプレイ出来なかったが現在はプレイするための条件等はなく、誰でも開始することが可能。 最近の追加コンテンツでは珍しくプレイヤー2人でしか実行できないため人集めが必須だが、基本報酬$50,000に加えホスト(フランクリン)、ゲスト(ラマー)それぞれで一通りプレイする事でアワードによる初回クリアボーナス計$600,000を獲得可能な為、最初から行えるジョブとしてはかなりの高収入ミッション。 使用できる装備や乗り物はミッションごとに固定で持ち込み不可だが、逆に言えば資産が整っていない新規や初心者でも特に困らないと言える。 ただしどのミッションもピストルやマイクロSMGといった貧弱な武装が主戦力になりがちな上、ミッション自体の難易度も高くチームライフは0(どちらかが死ぬと即ミッション失敗)なので基本操作はもちろんある程度の対NPC戦ができないとクリアは困難。 ミッション「最初の一服 」&「最後の一服 」 ブレイン郡のサンディ海岸にあるエース酒店前のロンのマーカーから始まる前半6つ、後半5つで構成されるミッション群。 そこそこ難しく面倒だが、金以外のメリットも多いのでいずれはやっておきたい。 + 詳細 ソロで行えるミッションであり、プレイするための前提条件などはない。 基本報酬に加え、リーダー(ホスト)として最初の一服、最後の一服をそれぞれ一通りクリアした際のアワードによる初回クリアボーナスが$500,000ずつ手に入る。すなわち最終的に計$1,000,000を獲得可能な為、前提条件無しで最初から行えるジョブとしては極めて高収入なミッション群。 ただし銃撃戦は微妙に辛く、また長時間移動を強いられるのでランクと忍耐が要求される。 「最初の一服1:トゥループへようこそ」クリアで武器ワークショップが無料で解禁され、最初の一服の一通りのクリアでペーパーラボという製造拠点が割引価格で購入可能になり、さらに最後の一服の一通りのクリアでEVスーパーカーのヴァーチャーが無償で手に入るという充実ぶり。 最序盤を乗り切ったプレイヤー向けの金策評価 ある程度ゲームにも慣れ、スキルや個人車両としてすぐ傍に呼び出し可能な何れかの航空戦力(*13)を所有し、ランクも50を超えるか程度に成長したプレイヤー向け。 強盗ミッション 複数人協力型のミッション系ジョブ。 違法ビジネスと並び一度に大きな収益を得られる金策の一つではあるのだが、カヨ・ペリコ強盗を除き最低2人以上のプレイヤーが必須(*14)で強盗の収益、ミッションのクリア率がメンバーの質に大きく左右される等野良(*15)では不確定要素が強い面もあるので、常時付き合ってくれるフレンドでも居ない限りソロプレイ可能なカヨ・ペリコ強盗以外を主力の金策にするのは現環境では厳しい。 様々な強盗ミッションがあるが、主な共通点は以下の通り。 + 詳細 ホストとして開始するにはそれぞれ専用物件(*16)を購入し、開始毎に準備金(*17)を支払う必要がある。 必須の調達ミッションあるいは準備ミッションを全てクリアすると最終ミッションであるフィナーレに挑める。フィナーレをクリアする事により莫大な報酬を得られ、ホストはフィナーレ開始前に所定の範囲内ではあるが報酬の配分を決める事が出来る。 カヨ・ペリコ強盗を除きチームライフ0の状態で死亡者が出ると即ミッション失敗になる。(*18) 特定のミッションをホストとしてクリアしたり、各アプローチで逃走用あるいは潜入用の乗り物を指定する事で特定の乗り物の割引が解除される。旧強盗のみメンバーでクリアしても割引解除可能。 初回クリアや模範手順チャレンジ等の初回のみ取得可能、フィナーレクリア時に特定の条件を満たせば何度でも取得可能なエリートチャレンジ等、フィナーレの報酬に加えて獲得出来るボーナス要素がある。 2022年7月26日のアップデートにより、「旧強盗」「強盗:ドゥームズ・デイ」の報酬(フィナーレ及び準備ミッション)が1.5倍~1.75倍に、ホストの準備金も$25,000に統一された。(*19) 強盗 各種違法ビジネスが存在しなかった時代の主要稼ぎコンテンツ。 通称「旧強盗」。かつてはまあまあ有力な稼ぎ手段であったが、今は見る影もない。 + 長くなるので折り畳み ホストでの開始に必要な拠点が10台ガレージ付き高級アパート(安価な物件なら$20万程度で買える)のため、必要な初期投資がトップクラスに安いのが利点であった。 しかしカヨ・ペリコ強盗を筆頭に人集め不要で大金を稼げる金策が多数追加されている現環境では旧強盗を稼ぎ目的で行う必要性はほぼ無い 。 理由としては以下の要素が挙げられる。 準備ミッション・フィナーレ共に開始するには4人ものプレイヤーを揃えなければならず、(*20)例え開始出来たとしてもミッション中に1人でも退出者が出た場合はその時点でリスタート不可の強制解散となる(*21)為、他の強盗ミッションと比較して時間の浪費だけに終わるリスクが圧倒的に高い。 4人全員にそれなりの知識・プレイヤースキルが無ければまともに進行不可能なミッションが多数存在し、(*22)この事が前述の様な退出者の出やすさにも直結している。 見込める報酬は最も高額なパシフィック強盗ですら最高額100万程度(*23)であり、人集めの手間、そこに至るまでの所要時間を考慮すると決して多いとは言えない。また、「チョップ・ショップ」アップデートにて追加されたクラッキンベル工場襲撃においては物件・準備金等の前提条件なしでプレイ出来る事に加え、短所要時間・低難度・人集め不要と三拍子揃っており、尚且つフィナーレクリア時のホスト報酬が$500,000とフリーサ強盗・脱獄大作戦・ドラッグ強奪ビジネスをハードでクリアした場合のホスト最高報酬額を上回っており、初期投資が安価であるがゆえに資産が揃うまでの当面の金策としては使えるという旧強盗におけるかつての利点を奪ってしまっている。 上記理由等により他の金策による安定収入を確立させた高ランク・高スキルプレイヤーからは敬遠されがちな為、野良で上質なメンバーを揃えるのが非常に困難。 そのため「装甲クルマ」割引の為にフリーサ強盗だけをホストあるいはクイックジョイン等で参加してクリアし、以降のミッションは放置で良い。初回はクリアボーナスとして$10万が追加される上、ホストなら$15万、メンバー参加でも$10万程度は稼げるので資金が揃うまでの序盤の稼ぎとして見れば金額的にも悪くない。 装甲クルマ以外の実用的な乗り物で割引が解除出来るものとしては「インサージェント トラック」、「ハイドラ」、「サベージ」等がある。前述通り割引解除目的でもホストで進める必要性は無いので対象ミッション(*24)、あるいはその直前のミッションの招待が来た時に気が向いたら参加する程度に考えておくと良い。 詳細はこちら→強盗 強盗:ドゥームズ・デイ 通称「DD強盗」。違法ビジネスとタメを張っていた稼ぎコンテンツ。 かつてはそこそこ有力な稼ぎ手段であったが、今は見る影もない。 + 詳細 簡潔にまとめると初期投資が高額・難易度がやたら高い・必要な手順(調達ミッション・準備ミッション)がとても多く時間がかかる (*25)稼ぎ効率自体はカジノ強盗及びカヨ・ペリコ強盗に劣る という各種強盗の欠点・問題点だけを凝縮したようなコンテンツで、褒められる点が皆無に近い時代遅れの金策。(*26) 現状はパーティプレイなどであくまでもミッションそのものを楽しむものと考えるべきであろう。 犯罪事業アップデートでホスト報酬が約$100万~$190万と増額した事により、効率良くミッションを周回できるメンバーがいるならそこそこ稼ぎを生み出すが、調達+準備ミッションの手間やロード(*27)による所要時間、初期投資にホスト無報酬の問題などを抱えるので効率は相変わらず比較にならない。 詳細はこちら→強盗:ドゥームズ・デイ ダイヤモンドカジノ強盗 旧強盗とDD強盗を折衷したような内容で、後述のカヨ・ペリコ強盗の実装まで最強の金策として君臨していたコンテンツ。 + 長くなるので折り畳み 拠点となる「アーケード」の購入だけでオプション不要、開始に必要な準備費用が安い、調達ミッションは招待セッションで実行可能なので妨害も入らない、各アプローチにおける適正な任意調達を怠らなければフィナーレもそれほど難しくない、フィナーレは2人から実行可能など快適に稼げる環境はあるのだが、現状ではソロで回せて調達も少ないカヨ・ペリコ強盗の下位互換的な扱いを受けがちである。 2022年7月の「犯罪事業」アップデートにて「全ての強盗ミッションで複数人プレイした場合のクールダウン時間が48分(ゲーム内で1日)に統一」されたことに伴い、カジノ強盗のクールタイムもそれまでの10分から48分に長期化した。 カヨ・ペリコ強盗と比べ劣る点については、以下の要素が挙げられる。 どのアプローチでも単純に必須となる調達ミッションが最低6つ(*28)とカヨ・ペリコより多い上、大抵のパターンは回収対象が2つあるためソロで行うとアーケードと現場の往復が必須となる。 調達ミッションではバザードやオプレッサーMK2の所有が前提と思えるほどの長距離移動を強いられたり、強制的に★3以上の手配度が付く(*29)ミッションが多く、航空機やその他兵器が無ければ準備ミッションすらまともに進められない事も。サンアンドレアス全域にいる10体の敵を10分で殲滅する「ダガンの貨物」は最たる例と言える。 同じアプローチが連続で使用不可なためルートの固定化ができない。とはいうものの3種類なのでほぼ固定されているも同然である。 一部アプローチでは任意調達を怠ると途端に難易度が跳ね上がるどころか無理ゲー化することもある (*30)。 ターゲットとなる物品は通常期間であれば3種類あるが、稼ぎを求めるなら現金パターンは避ける必要があり、最初の偵察において芸術作品か金塊を引くまで強盗のキャンセル(リセマラ)が必須。もちろんリセットすると準備費用は戻らないので、実質1回$25,000のガチャを芸術作品か金塊を引くまで回すことになる。また、3種類のアプローチをすべてクリアしなければ強盗のキャンセル(リセマラ)ができず、略奪品の選別が不可能(*31)なため、最初の3回はまともな報酬が見込めない。しかも初回の強盗時は準備費用免除の代わりにターゲットが「現金」で固定されるクソ仕様。 準備ミッションの一つ「セキュリティ情報」がカジノミッション(*32)の完遂をしていなければ実行不可能。 初期状態では優秀なハッカーのサポートクルーがいずれも使用不可であり、稼げる金額に多大な影響を及ぼす。 フィナーレにおいては戦闘スキルだけでなくステルス状態の維持やハッキング技術が求められ、しかもそれらが直接報酬額の増減に繋がる為、連携の図れるパーティ向けのコンテンツであり野良プレイに適さない(*33)。 フィナーレ実行には最低でも他のプレイヤー1人が必要 。前述の通りメンバーの質が報酬額に直結するためフレンドがいない場合は野良ガチャで有能そうなプレイヤーを引かなければならない。 一度に手に入る金額は基本的にカヨ・ペリコ強盗より上になる(*34)が、調達ミッション等の所要時間が嵩みがちで、時間効率はカヨ・ペリコ強盗に劣ってしまう。 極めれば毎回安定して170万ドル以上を稼ぎ出せるが、そのためにはプレイヤーがカジノ強盗に熟知していて、尚且つ芸術作品か金塊を引くまでの金庫室ガチャ、サポートクルーの切り詰め、同じく熟知した相方プレイヤーの存在が必須。 とはいえ極めれば1時間程度で調達・フィナーレを完了できるので、金を稼ぎたいが楽しみたいというプロの強盗団にはお勧め。作業感を減らして金にもなる。 現在ではペリコの弱体化により相対的に復権しつつあるが、信頼できる相方(フレンド)が確保できないとフィナーレでグダったり大幅減益するリスクが高いので、人脈がない場合は素直にペリコを回すことを推奨。 ちなみに拠点となるアーケードは店内にゲーム筐体をある程度設置すれば1日あたり$5,000の不労所得を生み出すようになる(*35)。 維持費等を差し引いても完全黒字物件になるが、そこまで金策を整えられる頃には大した額ではないだろう。 詳細はこちら→強盗:ダイヤモンドカジノ カヨ・ペリコ強盗 2020/12/15に実装された新たな強盗ジョブ。極めれば1時間程で1回100万ドル以上を稼げる現環境で最上位クラスの金策。 + 長くなるので折り畳み 本体のコサトカの購入だけでオプション不要、(*36)調達ミッションは招待セッションで実行可能なので妨害も入らない、準備ミッションが不要という点はカジノ強盗と同様。 そしてそれらの利点に加え「必須調達ミッション数が少なく、所要時間も短い」「アプローチの固定が可能」「調達時に往復する必要が無い」「フィナーレがソロで実行可能で、最大の不確定要素である他プレイヤーの召集が不要」「完全ソロでの遂行が可能かつ、一回の強盗で$100万前後を一度に稼ぐ事が可能」「エリートチャレンジの達成が簡単」と、実装当時の時点でカジノ強盗はおろかその他の様々な金策をも完全に食ってしまったコンテンツ。 人選ミス等で回収率が悪いと数十万単位の大幅減益もあり得るカジノ強盗に対して、こちらはフィナーレがソロで挑めるため他のプレイヤーに頼る必要がなく、野良ガチャも不要なためフィナーレが極めて安定するのが長所。しかもメインターゲットの回収は一つで良く、メインターゲット分は被弾による金額減少も無いので、クリアさえ出来れば最低限の利益は保証されているというメリットもある。 稼げる額そのものはカジノ強盗より少なめな傾向にあるが、回転率と安定性の面で考慮すればカヨ・ぺリコ強盗に利がある。 カジノ強盗以上に主要ターゲットとその他のターゲットの種類による金額差が大きく、強盗をキャンセルしてターゲットを再抽選といった事も手軽にはやりづらい(*37)。 始めの偵察ミッションでも常にステルス状態を強いられたりミサイルロックオンが効かないターゲットが存在するなど、ゴリ押しが効かない部分も。 また、ある程度道筋の定まっているカジノ強盗と異なりアプローチも自由、メインターゲット以外の略奪品や警備服など強盗の遂行に便利な備品の配置も毎回ランダムと作業にするには少し難しい部分があり(*38)、かつスムーズに攻略する為にはステルス状態の維持が大前提となる為、ステルスを遂行出来るスキルや知識が無く、戦闘スキルも乏しい状態で突撃すると稼げるどころかただの地獄と化しかねない。(*39) とは言えフィナーレにおける敵の配置・巡回パターンにランダム要素は無く、完全なパターン化が可能な事に加えてソロでプレイする事によって他人のミスで足を引っ張られる心配も無くなるので、最終的には最も低難易度で最も安定した強盗ミッションになる。(*40) 実装から2年近くも一回最低130万ドル前後、クールタイム10分という破格の稼ぎ効率を誇っていたが、犯罪事業アップデート以降、クールタイムが複数人でクリアした場合は48分(ゲーム内で1日)、ソロでクリアした場合はさらに+96分の計144分(ゲーム内で3日)に延長されたため、別の稼ぎ手段をクールタイム中の繋ぎとして挟めるようにしたい。 更に10周年を迎えた2023年9月のアップデートにより、メインターゲット等の価格が低下し、以前より30%ほど報酬が低減された。加えて準備金も10万ドルに値上げされているため、ソロで挑んだ場合の報酬は修正前の$140万前後から$100万前後にまで低下している。 この弱体化により「ペリコの時代は終わった」「オワコン」等と蔑まれることもあるが、完全ソロ遂行可能+短時間でフィナーレまで完遂できる点は相変わらずなので、依然として稼ぎの手軽さは他より勝るのが長所。一層クールタイム中の繋ぎの稼ぎの重要度が増したと言えよう。 初期投資の安さやお手軽さも相変わらずなので、新規や初心者が稼ぎの足掛かりにする運用も有効。 詳細はこちら→カヨ・ペリコ強盗 オートショップ関連 オートショップでの各種ビジネス群。招待セッションでもこなせる。 初期投資が必要だが、手際よく稼げるのが魅力。 + 詳細 金も稼ぎ目的だが、各ジョブをこなす事でLSカーミーティングの名声ポイントが上がり(*41)限定服や車の割引などを狙うことが出来る。施設そのものについても自前のオートショップでのカスタムに限り割引価格で一部の特殊なカスタム(*42)を除く殆どの車両カスタムが無条件で可能になる (*43)という特典があるのでビジネス目的で無くとも所有する価値が有ると言えるだろう。 強盗契約ミッション 通称「オートショップ強盗」。 オートショップを購入して準備するとプレイ可能になり、フリーセッションでのミッションとフィナーレで構成される。 名声ポイントを効率よく稼げる他、後述のエキゾチック輸出の解放条件にもなっている。 + 詳細 難易度は比較的高めだがオプレッサーMK2やスパロー等の航空兵器を使って手際良く準備をこなしてフィナーレをスムーズにクリア出来れば大体20~30分位で18万~29万前後(*44)の収入になる。流石に稼ぎ効率ではカヨ・ペリコ強盗やカジノ強盗には及ばないものの、上手く回せばクライアントジョブや車両取引よりは効率が高く、カヨ・ペリコ強盗と同じく終始ソロでも攻略出来る上に人を入れた場合でも、他の強盗ミッションにおけるマルチプレイ時のデメリット(*45)がある程度解消されているのが利点。 ただフィナーレでは使用可能な武器や車両に大幅な制限がかかり、(*46)プレイヤーに不利な状況での戦闘を強いられがちな為、初心者向きではなく激しい戦闘を楽しみつつも金策を行いたいプレイヤー向けと言える。 また、フィナーレをクリアする事でチューナー関連ジョブ中、最も多くの名声ポイントが得られる(*47)ので、2022/2現在強盗契約ミッションを繰り返し回す事が名声レベルを上げる上で最も効率が良いとされている。(*48) ちなみに強盗の項目は携帯からのキャンセルで簡単にリセマラが可能で、一番報酬が多い連邦保管庫に絞って受注することも可能。 特に二倍期間では一度に$50万以上入るので、クールタイム中にオートサービスやサルベージサービスで暇潰しして回せば、全盛期のカヨペリコ強盗に匹敵する稼ぎ効率を発揮する。 オートショップサービス 不定期に持ち込まれる車両を修理・改造し、指定の場所に届けることで差額$20,000~$30,000程度の収入になる。セッションをブラついてるだけで勝手に入ってくるうえ、配達時には追手は一切来ない。 安定しないが、ちょっとした小遣い稼ぎに最適。 + 詳細 そこらの野良車両を48分ごとにロスカスで売るよりは遥かに簡便で効率が良く、万単位で懐に入るので副収入としては中々。 以前はスタッフに配送を任せると車両を確実に傷物にするため利益が1/3程度に激減していたが、「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降は高確率で満額配送を行なってくれる様になった。 その為、稼ぎ効率を重視するなら配送は全てスタッフに任せてその間に他の金策を行なった方が良い。 ただし名声レベルは上がらないので、名声を稼ぎたい場合は自分で配送する必要がある。 車両の調達が不定期なため、安定はしないのが欠点。 詳細は本項目を参照するが、現在は顧客車両の改造が出来ないバグが起きており、これは手順を踏んでスタッフに運ばせると解決するので、稼ぎに使うならスタッフを1名雇うのを推奨。 エキゾチック輸出車両 オートショップを保有し強盗契約ミッションを1度でもこなしていると発生するランダムイベント。 積極的に行うほどのものではなく、ちょっとした小遣い稼ぎ程度。 + 詳細 セッション内にランダムイベントで出現する車両をターミナルの埠頭に届ければ$20,000が得られる。さらに現実時間で1日経過するまで(*49)にリストに載っている10台全てを運べば$100,000のボーナスが得られる。 カスタムショップへの持ち込みは不要で手配度も付かず、傷物にしても報酬は$20,000で固定とシミオンの運び屋ガレージの上位互換的存在だが、サンアンドレアス全域に車両の出現ポイントがあるため運が悪いとパレト・ベイやグレイプシードに出現してしまうことも。また仕様上、1台でも届けた後にセッション変更してしまうと、1日経過して車両リストが更新されるまでは他のエキゾチック輸出車両を捜索することが困難になるのも欠点。 詳細はこちら→エキゾチック輸出車両 エージェンシー関連 初期投資の重さ(*50)が辛いため最序盤から回すものではなく、カヨ・ペリコ強盗による金策が安定し、最低でもバザード攻撃ヘリかスパロー、ないしオプレッサーMK2を運用できる辺りまで進めた頃が始め時。エージェンシー自体には購入するだけで20台分のガレージと社用車の高級SUV「ジュビリー」、ヘリコプター「スーパーヴォリト」が付属したり、オプションで常時5%引きの割引サービスが付きMk2武器の扱いも可能な武器ワークショップ、近年のアップデートで対応車種が増えている「イマニ・テック」を施せる専門の乗り物ワークショップを追加出来る為、都市部の活動拠点としてはかなり優秀。 セキュリティ契約 一回で$30,000〜$70,000の報酬が得られる他、特定回数クリアする毎にエージェンシーで定期的に得られる不労所得が増えるメリットもある。 + 詳細 何れかのセキュリティ契約を5回クリアする毎(*51)に得られる不労所得が$500づつ増えていき、根気が要るものの201回こなせば$20,000までUPする。 現在「公衆電話からの指示」の報酬が減額された為、レベルがスペシャリスト以上ならあちらを上回る事がある他、相互に回して互いのクールタイム消化にも活用出来る。 ジョブの中では「救出作戦」、「貴重品奪還」が比較的短時間で完了出来るのでおすすめ。 「VIP契約」を解禁する為には1回、「公衆電話からの指示」を解禁する為には3回セキュリティ契約のジョブをクリアしておく必要が有るので不労所得を増やす気が無くても最低3回はこなしておくと良い。 VIP契約 「契約」アップデートにおけるストーリーミッション群。フリーセッションのジョブとミッション形式のジョブから構成され、既定のミッションを全てクリアした後にフィナーレをクリアすると報酬$100万(*52)を獲得出来るという強盗ミッションに近いシステムなのが特徴。 + 詳細 全てクリアするのに計11ものミッションをこなさなければならず、(*53)所々にスキップ不可の長いカットシーンを挟む為、所要時間が約1時間30分前後とテンポが悪いのが難点だがカヨ・ペリコ強盗、オートショップ強盗と同じく終始ソロプレイ可能。一通りクリアすれば初回ボーナスとして計$70万も獲得出来る。 現在ぺリコ強盗の弱体化により、1回の平均獲得額は大差が無くなったので偵察やステルス等が面倒な場合はこちらをプレイする選択肢も有り。勿論ぺリコ強盗のクールタイム消化用として活用するのも有効。 公衆電話からの指示 通称「暗殺ミッション」 指示通りにこなせばボーナス込みで$45,000入り、10分でまた再受注可能な回転率がウリ。 + 詳細 多少バラツキがあるもののソロで受諾出来るパターンに関してはさほど難しくなく、10分未満でクリア出来る物が殆ど。ある程度揃えた中盤で暇潰し感覚で取り組めばそこそこの副収入程度にはなるため、クライアントのジョブやボスのジョブなどと一緒に繋ぎとして回すとよい。 詳細はこちら→契約 サルベージヤード関連 サルベージヤードを購入することでプレイ可能になるコンテンツ群。 コサトカ、オートショップ、ナイトクラブ程の収益力は無く、本格的な運用をするとなるとエージェンシーを凌ぐ投資(*54)が必要になるので優先度は低い。 ある程度揃えた上で安定収入を生み出すサブとして運用するならそこそこ優秀。 サルベージヤード強盗 ウィークリーイベント更新毎に選ばれる3つの強盗で車両を強奪する。所要時間はオートショップ強盗とさほど大差無く、1回当り20万〜40万の収益が見込める。フィナーレもフリーモードジョブ扱いの為、基本的に死亡によるミッション失敗が存在しないのも地味に嬉しい点。 ただし、クリアするとイベント更新まで再受注は不可能という仕様上、金策として活用出来るのは週3回まで、また週毎にプレイ出来るミッションは運営側で選定される為、自分の好きなミッションだけを繰り返し回す事がし辛いのも欠点。 多数の準備ミッションをこなして3種全て回収し、それらを埠頭に無傷で届けて漸くカヨペリコ強盗一回分程度の利益なので、強盗のクールタイムの繋ぎとして見る方が良い。 ターゲットの内の一部の車両は、売却して収入を得る他に、1万~2万ドルの手数料を支払う事で個人車両化することも選択できるため、金策というよりは「高価な車両を超安価で買えるミッション」といった面が強い。 …と言いたいところだが、現状では個人車両化できるターゲットが運営が出し渋っている不具合のせいか全然ラインナップに入ってこない ため、そういった運用もあまり望めない。 レッカーサービス 指定の車両を回収して運搬するだけの簡単なジョブ。行うにはオプションでレッカー車の購入が必要。($650,000〜) 移動距離はまちまちだがリセマラが容易で一回当り$30,000〜$40,000程、回収の報酬とは別にゲーム内時間1日毎に人気度で最大$24,000の不労所得が入る。 だが回収出来るのは2台迄でサルベージされるまでは報酬は入らず、新しく回収も出来ない。 即効性は著しく低いが、定期的に行う事でそれなりの不労所得が得られるのは魅力的。 ボスのジョブ 富と権力と犯罪アップデートで実装された「セキュリサーブ」でボス(またはCEO)が実行できる「ボスのジョブ」。 アクションメニューからCEOまたはボスに登録することで開始できる。 難易度は低いが積極的に回すほど報酬もない(*55)ので、繋ぎコンテンツとして使うのが良い。 + 詳細 多くのジョブは特殊車両の所持が必要だが、一部のそれらを必要としないジョブは報酬も高く難易度は低い。 招待限定セッションならばプレイヤーに邪魔される心配も無く、戦闘ヘリ(特にバザード)を使用すれば難易度が更に低下する。 クリア後に5~30分のインターバルが設定されるが、合間に別のミッションを挟むことでジョブ回しが可能になる。 なおボスのジョブも時間経過で追加報酬が発生するが、基本給が高いためクリア時間が短いほど時間効率が良い。 ボスには5万ドルもっていればなれるので、コサトカやアーケードなどのビジネス施設を持っていない人向け。 + ミッションの詳細と繋げ方 トラベラー NPCの妨害が無いため、他のプレイヤーのいないセッションならば一切邪魔されず戦闘とも無縁。 基本給は$20,000だが、移動範囲がマップ全域に及ぶため5~10分はかかる。そのため$22,000~$25,000が収入と考えてよい。 マップをほぼ丸々横断する程の遠距離配置になることもあるため、ヘリでないとクリアが困難なことがある。 ヘリを持っていない場合は事前にヘリポートで野良湧きのヘリを調達して挑むとよい。 もし車両を使うのなら、近道を把握して安全運転を心がけよう。 ヘッドハンター NPCがかなり手ごわいが戦闘ヘリや戦闘機などミサイルを持つ飛行乗り物があれば簡単かつ短時間で回せる。 また、時間はかかるが装甲クルマでも楽にクリアはできる。 こちらも基本給$20,000で、配置が酷くなければ大体4分程度のため$22,000前後が収入となる。 スタート位置によってはブレイン郡全域に散らばってしまって非常に面倒なことになるので、開始位置には十分気をつけること。ロスサントス中央以南で開始するのが一番安全で確実。 また、移動するターゲットが高速道路に乗るルートを取っても同様。それらしいのがいたら最優先で始末しよう。 強引な取引(カルト教団) 厳重に警備されたパッケージを奪い、指定場所まで届ける。 カルト教団パターン以外の「強引な取引」はソロでは困難なものが多いが、カルト教団はバザードがあれば簡単。 初期配置の敵が5体と少ない上にヘリを利用して崖側から殲滅し、崖に着陸して回収し即離脱すれば、追加のカルト教団員が何故かスポーンしない。その上に警察の手配度も☆3で他より一つ少なく山道ばかりな為ヘリで逃走すれば多くても警察ヘリ1台しか相手にしなくて済む。ブリーフケースの配達先も全てヘリで1分以内の距離であり、カルト教団付近で開始すれば4分以内にクリアできる。 ただし基本給が$15,000と、上二つに比べ少ない。 トラベラーでパレト周辺に行ってしまった場合の繋ぎでするボスのジョブとしては有能だが、調整しないと5分のインターバルに阻まれてしまう。そもそも招待セッションなら「最近プレイしたジョブ」、それ以外でも強盗ワープなどでロスサントスに戻ってしまう手があるので…… 強引な取引(ロスサントス国際空港) 上記と同じだが、場所がロスサントス国際空港の格納庫(タイタンの固定配置格納庫)になり、手配も☆4できつくなる。 出現する敵の数自体はカルト教団本拠地と大差ないが、場所が場所なので生身ではまず逃げきれない。 しかし装甲クルマやナイトシャークなどの装甲車両を使うと逃走時の過激な警察の追跡も弾き返すように逃げることが出来るため難易度が大幅に低下する。 格納庫の中なのでヘリでは乗り降りの手間がかかりその隙を狙われるが、オプレッサーMk2かデラックソがあれば爆撃からの回収→離脱がスムーズに行える。配達場所もそう遠くはないので、順調にいけば3分かからずにクリアできる。 操縦に慣れていればバザード程度のサイズなら同じ事が可能なので、自信があるなら挑戦してみても良い。 目的地に着けば手配は消えるので、無理に手配を消す必要はない。 基本給は同じく$15,000。ロスサントス国際空港周辺での繋ぎジョブ。 陸の輸送 特殊車両ウェイストランダーを目標地点に届けるだけのシンプルなジョブ。 1回で20,000~25,000ドルほど稼げる。追手に応戦しなければ弾薬費もかからない。 「オフィス」「車両倉庫」「ウェイストランダー」という総額$400万オーバーの莫大な初期投資が必要だが、揃えて回すことでトラベラー以上の効率を誇る隠れた優良ジョブの一つ。 サイプレス・フラット付近で開始すれば、目標まで6kmほど(ほかは大体8kmほど)。事故や病院送りといったことがなければ3分ほどで即終了と非常に時間に対する報酬の良さが魅力。 ジョブの繋げ方 ボスのジョブをクリアすると他のボスのジョブにも5分のインターバルが発生する。 そのため、そのままでは連続してボスのジョブを受注できないのだが、このインターバルは既に発生済みのインターバルを上書きしない。 上3つのジョブはインターバルが10分のため、例えば「トラベラーをクリア→6分程度時間をつぶす→ヘッドハンターを4分以上かけてクリア」とすると、ヘッドハンターから即座にトラベラーを実行可能である。 ちなみにコンタクトミッションのような一旦セッションから退出するミッションを一回でも行わないと、招待セッションから退出すると強制的に公開セッションに入れられてしまう。以下のループはその対策にもなっている。 なおどの稼ぎループにも言えるが、公共料金を引かれたくないなら45分程経つ前にセッション退出するべし。 トラベラー → 他コンタクトミッション → トラベラー(以下繰り返し) バザードヘリや装甲クルマを所持していない場合、ヘッドハンターをループに組み込むことが難しい(バザードの都度調達は運が絡み手間がかかりすぎる)。 そこでトラベラーをクリアした後他のコンタクトミッションをクリアしてインターバル10分を消化する。 ミッションは10分程度でクリアできれば何でもいい。ヘリを調達する都合上、ヘリポート付近でフリーモードに戻れるミッションが良いが、6分ほどでクリアできるミッションをプレイして残り時間でヘリを調達しに行くのも手。 無論、インターバルの間に盗難車を売却したりするのもよい。 トラベラー → 他コンタクトミッション → ヘッドハンター → トラベラー(繰り返し) 始めにトラベラーを実行。完了後、コンタクトミッションなどで約6分(遅くても早くてもダメ)経過させる。 フリーモードに戻ったらヘッドハンターを即座に実行して、何らかの方法でクリアする。そうすると上記の仕様通り、トラベラーのインターバルが上書きされないためトラベラーが即座に(或いは数秒~1分程度で)実行可能となりループ稼ぎが行える。 ヘッドハンターを安定してクリアできないと稼ぎ効率が却って悪化するため、バザードなどの武装ヘリや戦闘機(ハイドラなど)の所持が必要になってくるだろう。 合間に挟むコンタクトミッションはロスサントス中南部でフリーモードに戻れるものがベスト。 低ランクであれば簡単にクリアできてシミオンのカーディーラーに戻ってくる「ロックフォードの強盗」など、ランク81以上なら収益性に優れる(約5分50秒以上でクリアすると約$13,000になる)「雑談」がよいだろう。 後者の場合、一周で$57,000程度稼げる。 クライアントのジョブ ナイトクラブ($1,080,000~)で保管できるテラーバイト($1,375,000)から実行できるフリーモードジョブ。ドローンステーション($815,000)を追加することでジョブの種類を増やすことが出来る。 かつてのソロ稼ぎの筆頭。現在ではカヨ・ペリコ強盗が実装されたためソロで可能なループ稼ぎとしての効率は大きく差を付けられてしまったが、それでも短時間でそれなりの金額が稼げるので時間潰しなどに向いている。 驚異の初期投資 (*56)が必要だが、プレイ環境を作ることで前述通り様々なメリットが有るので環境を整えた副産物と考えた方が良いかもしれない。 + ミッションの詳細 ソロ&招待セッションでプレイ可能なものは全て基本給が$30,000となっており、装備次第で3~5分、掛かっても10分程度でクリア可能。 ボスのジョブ同様インターバルがあるが、クライアントのジョブ全体として5分、プレイしたものは30分間再プレイができなくなる。このためループを組む場合は、プレイするクライアントジョブの数を増やす必要がある。 強盗遂行中 バザードやオプレッサーMk2があると比較的楽に終わる。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になるため、そのままヘッドハンターを実行しやすい(1パターンのみ、少し南部に移動しないといけないが)。 インベーダー ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 内容としては、ライフインベーダーのビルへ向かってドローンを使ったハッキングミッションの後、1人のターゲットを暗殺するという簡単なもの。 こちらもバザードなどがあれば素早くクリア可能。無くてもやや時間がかかるだけでクリアに支障はない。 終了地点は基本的にロスサントス中南部になる。例外的に北部になる2パターンを除きヘッドハンターを即座に実行しても支障はない。 ダイヤモンド強奪 ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 バザード、ハボック、オプレッサーMk2など即座に呼び出せる飛行手段の所持が前提だが、正攻法でも4~5分、手順を無視して強行すれば3分前後でクリアが狙える。 強奪先のヴァンゲリコ宝石店がインベーダーのテラーバイト停車地点に近いため、インベーダーから繋げると素早く宝石店に行くことができる。 ちなみにドローンなしでプレイできるうちのもう一つである「データスイープ」は、湧きポイント自体や当たりを引くまでの不確実性が強く時間もかかりやすいため、ループ稼ぎにはあまり向かない。 ジョブの繋げ方 ドローンなし クライアントのジョブ→ボスのジョブ1→クライアントのジョブ→ボスのジョブ2→ボスのジョブ1→(適当なミッション)→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンなしではクライアントのジョブが2種類しかないので繋ぐのに難儀する。2つ目のクライアントのジョブのジョブの後、時間が空くのでボスのジョブやコンタクトミッションを回す。 このループの場合、不確実性の強いデータスイープを組み込まざるを得ない。終了地点が安定しないので、トラベラーを選ぶかヘッドハンターを選ぶかは臨機応変に。 ドローンあり クライアントのジョブ→ボスのジョブ→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンありなら4種類のジョブがあるので、別のクライアントのジョブを行っているうちにクールタイムがリセットされている。こちらはあまり難しく考える必要が無く、効率も高い。 ジョブの効率上、インベーダーとダイヤモンド強奪を軸にするとよく、テラーバイトの位置とミッション終了地点を考えると、インベーダー → ヘッドハンター → ダイヤモンド強奪 → トラベラー → 強盗遂行中 → ヘッドハンターとつなぐとスムーズ。このループが終わった後に何らかのジョブを挟むことで公共料金の支払いも回避できる。 課題は初期投資をどう考えるか。 各種違法ビジネス 旧強盗の存在をすっかり霞めてしまったかつての主流金策。 下準備に莫大な資金が必要であるが、その分実入りも大きく安定して運用すれば大きな利益が得られる。 しかしその大きな利益も現環境のインフレっぷりの中では微妙なものとなり、現在はカヨ・ペリコのクールタイム(*57)の合間に行うサブ作業という形に落ち着いている。 以前は公開セッションでしか行えず、妨害への対策に四苦八苦させられるものであったが現在は全て公開セッション以外で行うことが可能になった (*58)ため、基本的に他プレイヤーによる妨害リスクが皆無の招待限定セッションに篭って行うのが良い。 車両取引 エグゼクティブオフィスから購入できる「車両倉庫」の所有が必要。 かつては稼ぎの筆頭として栄華を誇ったビジネス(*59)であったが、現在では見る影もない。 + 詳細 ソロの場合、20分で$80,000($100,000から改造費の$20,000を引いた分)が入り、違法ビジネスの中では最低額だが回し続けることでカバーしていた。だが… + 問題点一覧 拠点となる「車両倉庫」が最低でも$150万、好立地にすると$200万越えと他のビジネス物件と同等どころかそれ以上の金額となる。もちろんオフィスがなければそちらから購入する必要がある(最低でも$100万) 強化版に付属している犯罪事業スターターパックにはオフィスは付いているもののビジネスを開始するための車両倉庫が付いていないため、序盤の金策としての運用も厳しい 拡張強化版ではキャリア選択でオフィスは選べるが、車両倉庫が付属しているプランがないのでこちらも序盤の金策として運用できない 最高額となる『トップレンジ』を1種類に固定して調達できるまでにスタンダードレンジ10台、ミドルレンジ10台、トップレンジ12台と計32台もの車をかき集めなければならない。当然その間の収入はゼロ。 調達の手間と難易度、理不尽な強さの追っ手とそれによる車両へのダメージによる報酬の減額がある。輸送ヘリのカーゴボブを用意して空輸をすれば追手はスルー出来、回収や配送の効率化を図れるが、購入費用として約$180万の投資が必要になる。 後述のナイトクラブの物品調達に貢献しないため投資の必要性も薄い 様々な金策が実装された現在ではカジノ強盗・カヨ・ペリコ強盗は勿論のこと、強盗契約ミッションにも到底及ばない。 これといった元手なしで行えるボスのジョブですら$30,000~$40,000程度が1回で軽く稼げる。 エージェンシー購入後に行える「暗殺ミッション」に至っては4~5分程度で$45,000+僅か10分のクールタイムと効率性で負けている。 …と、投資額と所要時間に対して稼げる金額が見合わなさすぎる のが問題で、正直全く役に立たない。 金策のための物件ではなく、ファントムウェッジやルイナー2000などの特殊車両専用ガレージとして扱った方が良い。 一定数こなし「特殊車両ジョブ」をクリアすると割引される特殊車両もファントムヴェッジ(*60)・ウェイストランダー(*61)を除き高価なオモチャでしかなく、欲しい場合は他のビジネスで稼いで定価で買う方が寧ろ時間を浪費せずに済む。 詳細はこちら→車両取引 銃器密造 原材料を調達・購入して製品を製造して売り払うタイプの稼ぎ。現在はメインの金策としては見るべき所はないが、その本質は「研究」にある。 + 詳細 研究では武装車両に搭載する兵器やMk2武器のパーツ解除を行うことができるので、ゲームの快適なプレイの為にも少しずつ研究を進めていきたい。 金策に使う気がないならスターターパックに付いているパレトベイの地下基地で事足りるので引っ越しは不要。 研究が済めば、原材料は購入だけで済ませ適当なタイミングで売却することで$75,000の原材料を2時間弱の放置で$210,000(設備と人員アップグレードを導入している場合の金額)にしてくれる投資システムとしての運用も可能。 1回購入ならバイカーとは違い売却時の台数が増えない上にディフェンスミッションも確実に発生しないため、細かい在庫管理が必要なく気が向いたときに売却に取り掛かれる。 更に「犯罪事業」アップデートにより、「アミュネーション契約」という上記の売却とは別の配達ジョブが追加され、現実時間で48分毎に製造される余剰パーツを各地のアミュネーションに届けると5万ドルが貰える副収入が得られるようになった。 加えて「隠れ家」で手に入れた原材料の納品先候補に含まれているため、隠れ家を掃除して金庫破りをすれば$75,000の原材料費が浮いて21万~の純利益が得られる。バイカー拠点・ペーパーラボ未所有もしくは操業停止させている状態なら地下基地にのみ原材料を絞れる。 詳細はこちら→地下基地 バイカービジネス 銃器密造と同じタイプの稼ぎだが、効率は悪くビジネスの価値は無い 。ナイトクラブの運用には必須となるため、基本的にはナイトクラブの付属品扱い。 + 詳細 2022年3月リリースの拡張強化版によって在庫価格が従来の25%増しになったが、それでも現環境で型落ちになっている銃器密造の下位互換 の地位は揺るがないため、やはりやるだけ時間の無駄である。 後述するナイトクラブ用の収集拠点と割り切って、単価が高めの白粉、結晶の2つと、偽造貨幣(*62)若しくはハッパ(*63)の一番安い拠点を購入して稼働させておけば良い。 在庫がゲージ1目盛りでもあるとディフェンスミッションが発生し、パターンによっては失敗すると製造拠点を閉鎖させられてしまう(ナイトクラブへの物品供給とスタッフ配置がキャンセルされ、製造拠点の準備ミッションをやり直すことになる)ので、原材料と在庫は一掃しつつ操業状態にしておくこと。 大元の拠点となるクラブハウスはバイク用10台ガレージ 以外に価値はないので、雰囲気重視でもない限り引っ越しや改装は不要。 「隠れ家」で原材料が白粉製造所(設備とスタッフ強化済)に入れば同じく原材料1回の地下基地と同等の収入になるが、地下基地と違い売却ミッションが必ず2台配達になる上ミッション自体のハズレ率も高く、防衛ミッションの発生を考慮すると些か宜しくない。 白粉はともかく、設備等も強化していない他の拠点に原材料が流れてしまうと、複数台の売却やディフェンスミッションなど利益に対して手間がかかってしまうため、在庫が発生した場合は多少安値でもフリーセッションの路上売人に売ってしまった方が手軽だろう。 特に、偽造紙幣と偽造文書は売人に売る事が出来ず在庫を持て余しがちなので、購入を控えるか、稼働している場合は拠点自体を休止してしまっても良い。 売人を活用する場合は白粉、結晶、ハッパの拠点のみを稼働させておけば十分だろう。 詳細はこちら→バイカービジネス 極秘貨物 かつての主流金策の一つ。 前述の車両取引と同様、エグゼクティブオフィスとそこから購入できる「極秘貨物倉庫」の所有が必要。 往年の栄光はないが、現在はスタッフに貨物を集めさせることで優秀な投資システムとして運用できる。 + 詳細 一度に溜め込める金額が全ビジネスでも最大であり、大型倉庫のMAX在庫時の売却額が$2,220,000、売却額が2倍のイベント期間に売却すれば$4,440,000もの大金が手に入るが、そこまでに約$66万の貨物購入代、37回のミッション(*64)をこなす凄まじい時間を費やす必要があるため、現在もプレイヤー直々の調達は効率が悪くロマン枠である。 しかし「犯罪事業」アップデートにて、金を払うことで調達をスタッフに依頼できるようになったため、投資システムとしての運用が可能となり むしろ積極的に回してよいコンテンツとなった。 先に述べたように売却額ボーナスイベント期間の威力は絶大であり、基本的にはこれに向けて貯蔵しておくのがセオリーとなる。 また、売却ミッションはGTAオンライン初期のコンテンツにしては比較的易しめの内容が多く、どのパターンでもソロ売却が可能なのも嬉しい点(当然だが乗り物の配置地点との往復用乗り物等は必要)。 + 利益について スタッフに調達依頼をして極秘貨物が1個届いた場合の利益を計算すると、大型倉庫の場合は在庫最大時に売却すると極秘貨物の売上高が1個当たり$20,000なので、調達依頼料を差し引いた最大利益は$12,500(2倍期間に売却した場合は$32,500)となる。 極秘貨物が3個届いた場合の利益を計算すると、調達依頼料を差し引いた最大利益は$52,500(2倍期間に売却した場合は$112,500)となる。 48分毎に最大5つの極秘貨物倉庫で同時並行して行えるのはかなり大きい。後述の物品類輸出も並行して行えば依頼コストも賄える。 惜しむらくは調達依頼の際に倉庫内のスタッフに直接話し掛けなければならない点で、電話やオフィスのPCやアーケードのマスターコントロール等でスタッフに調達依頼をするといった機能は存在しない。 また、一度このビジネスを始めてしまうと進行状況やプレイヤーの所持金に応じてオフィスが散らかるというやりこみ要素があり、これは別のオフィスに引っ越しても治らない仕様。 購入時の綺麗なオフィスのままにしたいなど、気になる人は手を付けないほうがよい。 上記の売却とは別に「物品類輸出」という配達ジョブも存在し、現実時間で48分毎に収集される余剰の物品類をターミナルの埠頭に届けると5万ドルが貰える副収入も得られる。 詳細はこちら→極秘貨物 極秘空輸 かつてはソロでの運用は稼ぎにも数えられないどころか、コンタクトミッションを回した方が儲かるレベル との不名誉な評価をされていた哀しきビジネス。 現在は極秘貨物同様の投資システムとして運用が可能になったが、それでも稼ぎ効率は悪く、格納庫のオマケ扱い。 + 詳細 極秘貨物の空中版と言ったビジネス。メインの運用(プレイヤー自ら調達する形での運用)の使い勝手は悪い。 + メイン運用について 極秘貨物の調達と比較した場合、とにかく調達が非常に面倒。「ロスサントス・ドラッグウォーズ」アップデートにて報酬額が上方修正されたものの、効率としてはセルフ調達縛りの極秘貨物(*65)にも劣るのでやはり稼ぎとしては今一つ及ばない。 稼ぎの最大額そのものは極秘貨物と同程度(*66)だが、その最大の問題は調達の手間がかかりすぎて時間効率が全くよくない 点であり、行うなら航空機の割引作業として行った方が良い。 複数人で挑めば一度のミッションで回収できる貨物が増えるためパーティープレイ向きと言えるが、極秘空輸にフレンドやクルーメンバーを誘えるだけの人脈があるなら他に稼げる手段はいくらでもあるはず。 「サンアンドレスの傭兵」アップデートにて調達及び売却に既存の空路に加えて陸路を選択できるようになり、調達の面倒さも多少緩和された。特に売却時に陸路を選択した場合はどんなに在庫をためていても1台で売却可能。 また、極秘貨物と同じようにスタッフ(ルースター)に調達を依頼できるようになり、極秘貨物と同じような投資ビジネスとして運用可能になった。格納庫を出現位置に設定可能なため、セッション移動だけで調達できる。 総じて売却が楽めで初期投資も少なめの極秘貨物と言ったところ。極秘貨物と同様、売却にボーナスがかかる期間が訪れるまでコツコツ溜め続け、一気に売却するのがセオリーとなる。 + 利益について ルースターが1回で調達する貨物数は大抵1個だが、25%の確率で2個調達してくれる場合がある。 要は40回調達してもらえば倉庫の容量(50個)が満杯になるかならないか程度。 ただ、惜しきことにルースターが調達する貨物の種類はランダムである為、この形で調達する場合は単一の貨物をまとめて売却する際のボーナスは基本無いものと見るべきである。 依頼40回で倉庫が満杯になったとしてその総利益を計算した場合、混合貨物の売上高が50個で$1,500,000なので、40回分の調達依頼料($1,000,000)を差し引いた最大利益は$500,000(2倍期間に売却した場合は$2,000,000)となる。 詳細はこちら→空輸貨物ビジネス ナイトクラブ 店の人気度によって変動するナイトクラブそのものの売上としての表のビジネス収入と、各種ビジネスの品物を雇ったスタッフに調達させてナイトクラブ地下倉庫に在庫を溜めて売り払う裏のビジネス収入からなる。 即効性の収入は少ないが、時間さえかければペイする上にオプレッサーMk2など重要な要素に絡むためいずれは始めたい。 + 詳細 在庫が溜まるのに長い時間が必要なため、メインのビジネスに据えるのは後述の放置プレイをしない限り到底お勧めできないが、テラーバイトを所有する為に必要な施設であること、そこそこ収益を得られるを考えると優先度は意外と高い。 + テラーバイトについて テラーバイトを所有する事で得られる利益は以下の通り。 作中随一の利便性を誇る乗り物であるオプレッサーMk2の実用化(*67)。 クライアントのジョブが可能になる。 各種ビジネス調達の効率化(*68)。 カジノ強盗及びカヨ・ペリコ強盗におけるペイジ・ハリスの解禁(*69) 初期投資も大きいがいずれは購入したい。 ナイトクラブそのものの売上収入は、実装当初から長らく然したる収入として見られていなかったが修正され、人気度最大で$50,000/日と大幅に収入金額が上昇。 人気度維持もそれほど難しくなく、加えて犯罪事業アップデートによって店内に出現する「迷惑客の排除」が追加され、宣伝ミッションよりお手軽に人気度を上げられるようになったのも大きい。 地下倉庫に在庫を溜めて売却するビジネスの最大のメリットはオンラインを遊んでさえすれば何をしていようが金になる 点であり、調達ミッションも無く各ビジネスの対応製造拠点が稼働さえしていれば(現地に在庫や原材料が一切無くても)スタッフが勝手に集めてくれる (*70)。そのため、プレイヤーがやる事はたまに在庫を確認するくらいであとは待つだけと言う、ソロでの運用を半ば前提とした完全放置型のコンテンツになっている。 売却についても複数人数でのプレイを念頭においていないのか、在庫数によって車両の大きさが変わるだけでどれだけ在庫を貯めても売却車両は1台のみで、売却ミッション自体の難易度自体も低め。売却車両については中規模、大規模のものだけは購入が必要(*71)だが購入後に性能や武装などのカスタムができるのも利点。 いくつかの物品は高値がついている日に路上売人に売ることで通常の売却よりも高く売ることもできる。一度に売れる売却数の少なさと出現場所を回る手間はあるものの、こちらを見据えて在庫を貯めるのもアリ。 欠点はやはり莫大な初期投資で、最大効率を求めて各製造拠点の購入 ナイトクラブのアップグレード 物資調達用スタッフの雇用 物資を集積するストレージの拡張をすると$10,000,000以上になる。 また物資の回収はプレイヤーが介入できる余地が少なく、多少修正が入ったとはいえ即効性は無い。 詳細はこちら→ナイトクラブ#ビジネス関連 ペーパーラボ システム的にはバイカービジネスや銃器密造とほぼ同じ。 やはりメインの稼ぎではなくサブの稼ぎという立ち位置に落ち着いている。 + 詳細 銃器密造と比べて、デフォルトでは生産額は同程度でありペーパー生産ブースト機能を使用すれば完全に上回る。一方最大製品量が少なく、売却ミッションの回数による手間は多くなる(*72)。 原材料は購入でも最大で1回6万ドルで済み、ラボに行かずとも屋外で電話するだけで調達依頼を出せる利便性がある。 マトモな利益を生む下準備に「最初の一服」と準備ミッションの一通りのクリア、そして器材アップグレードの為にフーリガンのジョブ を10回クリアする必要があるなど、運用させるまでになにかと時間がかかるビジネスだが、必要な投資額は計$1,000,000と、大変安価で済む。 (尚、最初の一服と準備ミッションをクリアせずともペーパーラボ(ブリッケード6x6)を直接購入しビジネスを運用させるということは可能だが、器材アップグレード(を含めた乗り物のカスタマイズ)を行うためには結局のところ最初の一服を一通りクリアしなければならず、投資額も$700,000余分にかかるのでわざわざこの形を取る意味は全くない) 詳細はこちら→ペーパーラボ 各ビジネスのソロ運用について 公開セッションで売却する際は他のプレイヤーに襲われる危険性があったが、現在は招待セッションで売却できる ため安全にのんびり配達すればよい。 + 詳細 銃器、バイカー、極秘貨物、極秘空輸は売却額が大きくなるとほとんどの場合売却用乗り物が増え、その分難易度が高くなってしまう。ソロでも複数台売却が出来るケースと現実的ではないケースがあるため注意が必要である。 なお車両取引を除いた上記4ビジネスでは、最初の配達先に荷物を届ける前にセッション変更を行うことで、在庫を少し無くしてしまうもののクールタイム無しで再度売却ミッションに挑戦できる。失敗や途中終了で失う物品より遥かに小さい損害で済むため、売却ミッションの難度が明らかに高い、或いは面倒なパターンを引いた場合は別セッションへ移動をして仕切り直すのも手。 ただし複数ヵ所に商品を配達する売却パターンの場合、最初の配達先に荷物を届けた後にセッションを変えてしまうと売却ミッションその物を失敗した扱い(物品全喪失)になるのでそこには注意。一カ所でも届けてしまった場合は直接アプリ終了したりネット切断等、クラウドセーブが入らない方法でオンラインを終了させる事によって売却途中セッション変更のペナルティ分の損失だけで済み、全喪失は回避出来る。(*73) + 長いので折り畳み 車両取引 複数人数でプレイする利点が殆どないため基本ソロで回すことになるだろう。 車両取引のページにもあるが、「トップレンジ+スペシャリストディーラー」で$80,000(最初に改造費として$20,000払って$100,000獲得)/20分が基本。このため開業直後は収入が得られないかもしれない。 オフィスと乗り物倉庫の位置関係次第では調達と売却がスムーズに回せないケースもありうるが、テラーバイトがあればその場で調達を開始できるのでこの問題は解決する。売却後のクールダウン中にクライアントジョブをプレイするとより良い時給になる。 このビジネスのみ、売却時にセッション変更をすると車両を失ってしまい改造費も返ってこない。妨害するプレイヤー側には物質的なメリットは皆無だが上記の通り狙いやすいため、安全なセッションか十分検討して売却に入りたい。 銃器密造 設備・スタッフの両アップグレードを行っている場合、在庫25個分、価格にして$175.000(通常時)が車両が1台で済む限度となる。 原材料$15,000毎に在庫4個製造可能で、原材料MAXで20個(価格にして$140,000)が製造される。 面倒なら単に原材料を調達なり購入なりでMAXにして、スタッフを全員製造に配属させて140分放置してから売却すればよい。ロスサントス市内を選べば1.5倍ボーナスで$210,000になる。 原材料をゼロから買うと$75,000必要だが、クライアントジョブやボスのジョブ、暗殺ミッション等ができるなら簡単に取り返せる金額なのでそちらの準備が整っているならいっそ原材料は全部購入で賄った方が時短となる。原材料を購入した場合でも差し引き$135,000とそれなりの利益が出る。 また、在庫をMAX($700,000)にして売却を行う場合でもファントムウェッジ2台かインサージェント3台配達のパターンを引ければ十分完遂が狙える。バイカーに比べればディフェンスミッションの発生頻度も低め。 基本的には原材料1回購入(在庫20%)の時より原材料5回購入(在庫MAX)でまとめて売却した方が売却ミッションに割く時間が減るので(リセマラを行うにしても)効率は上。 1台の限度ギリギリで売りたい場合は、在庫4個を製造($28,000)してから$15,000の調達ミッションを行うことで最終的に在庫24個にする(市内売却で$252,000)か、在庫5個($35,000)の製造が出来た時点ですぐに調達ミッションを実行して原材料ゲージをMAXにするとよい(市内売却で$262,500)。ちなみに後者の場合、調達ミッションの間は製造が止まるため調達ミッションで時間がかかっても在庫オーバーにはならない。 原材料購入については、購入した額に応じた原材料が8分後に届くというシステムではなく、厳密には8分後に原材料ゲージをMAXまで戻すという仕様である模様。しかも原材料が届くまでの間も製造は行われるため、上記の調整方法では在庫が1~2個余計に作られて25個をオーバーする可能性がある。在庫3個($21,000)の時点で購入しておけば問題ないと思われる。 バイカービジネス 基本的には銃器と同様だが、製造単価の関係上(設備、スタッフアップグレード前提でも)白粉以外は稼ぎ効率が良いとは言えない。白粉は銃器密造より時間当たりの製造単価が僅かに勝る(*74)が、原材料ゲージMAX×1本で作れる在庫が基本的に車両が1台で済む限度を超えている・貯めておける在庫は銃器密造の半分相当しかない(*75)・防衛ミッションの発生サイクルが銃器密造よりも早い等、僅かに勝る製造単価以外の点では銃器密造の方が優れている。 バイカービジネスの売却は銃器密造に比べて制限時間に余裕があるものが多く、ソロで在庫MAXからの売却が可能と思われるパターンが多い(オプレッサーかオプレッサーMk2必須)が、その分防衛ミッションの発生率も上がるため、常に在庫MAXで売っていく場合は防犯アップグレードも欠かせなくなるだろう。 原材料購入については銃器と同じだが微妙に違っており、購入から配達までにセッション変更(ジョブのプレイも含む)を行うと配達までの時間がリセットされる。このため、セッション変更を頻繁にしているといつまで経っても原材料が届かないので注意。 なお、これは地下基地にも言えることだが、ナイトクラブの物品収集には製造拠点の場所やアップグレードは一切関係ない。そちら目当てであるなら、防衛ミッション予防のための在庫一掃以外は完全放置で良い。 極秘貨物 一度に売る貨物が多ければ多いほど貨物1つあたりの単価も上がるという仕様上、他ビジネスでよくやる「車両数を抑えるためにこまめに売る」行為は逆に効率が悪くなると言える。 売却数に関わらず車両数が1というパターンがいくつかあるので尚更である。 運用するつもりなら倉庫の容量を最大まで貯めて一気に売り払おう。 在庫MAXでもソロ売却可能なミッションは多いが、前述の通りリスクは極めて高いため慎重に。 通常時の売却では時間効率が決して良いとは言えないので、2倍ボーナスがかかっている時期にだけ売却すべき。 極秘空輸 ソロで稼ぐのは厳しい。悪いことは言わないので他のビジネスで稼ごう。 多人数であれば組織の人数分貨物を1回で調達できるため効率がよくなる。つまりボッチお断りである ナイトクラブ ソロ運用を前提に設計されたビジネスなので、当然ソロでも容易に運営していける。 ストレージMAX時の売却価格に優れるのは白粉>結晶>偽造紙幣>地下基地=格納庫or倉庫の5拠点。 これらを全て購入してから開業すれば無駄はないが、スタッフを5名にしないと同時調達できない。幸い、ストレージが一杯になったら配置換えすることで次の物品を集められるので、資金に乏しくスタッフを雇えないうちはこまめに配置換えしていくとよい。 前述の通りアップグレードをしても製品単価は変化しないため、放置が出来る環境など時間をかけてもいいなら高額なアップグレードを後回しにする手もある。 売却については在庫が溜まると車両が大型化してしまい扱いにくくなるが、特定の物品だけ売って調整するという手もあるため、ストレージを増やしすぎても(防衛ミッションの発生率を除けば)あまり支障はない。 とにもかくにも膨大な初期投資と、他のビジネスの比ではないほどに長い収集時間をどう考えるかがポイントか。 ちなみに売却ミッション中は車両に特殊な補正がかかり、ロックオンジャマーやら爆発耐性やらが付与されてそれなりに強固になるため、プレイヤーからの妨害にもそこそこ対応できる。 路上売人 違法ビジネスの内、薬物系の製品を売却ミッションを行わずに販売することができる要素。 ただし買い取り価格は一定でなく、日替わりで変化する。 基本的には隠れ家襲撃で発生したバイカー拠点の白粉や結晶、ハッパの処分先といった扱い。 詳細はこちら→路上売人 ミッションが行える物件 エグゼクティブオフィス スターターパックに最初から付属している物件の一つ。 購入することでCEO登録が可能になる。 デスクのパソコンからは「特殊車両ジョブ」が行えるが、プレイする為には車両取引用の倉庫を購入し、車両調達を規定回数こなす必要がある。しかも複数人必須な上に報酬もコンタクトミッション並みしか出ない。 「物品類輸出 」はオフィスのアシスタントに話しかける事で行うことが出来る。 クラブハウス スターターパックに最初から付属している物件の一つ。 購入すればMC(モーターサイクルクラブ)設立が可能になり、バイク用の10台ガレージも付属で付いてくる。 ナイトクラブの裏ビジネスで大きく稼ぐなら必須とも言えるバイカービジネスの製造拠点はこの物件のPCからしか購入出来ないので、MC設立と合わせて購入の主目的はそちらになるだろう。 クラブハウス内のボードからクラブハウスミッションが受注出来るが、現状ではボスのジョブの下位互換でしかないので金策としてはイマイチ。 + 犯罪事業アップデートでのビジネスについて 「犯罪事業」アップデートにてひっそりとテコ入れが行われ、バーを運営して1日ごとに稼ぎを出すことができるようになったが、 調達ミッション1回で$20,000しか生み出さないのでよほど興味がない限り手を出さなくて良い。 また同アップデートで「バイクサービス 」も行えるようになり、クラブハウス内にカスタムバイクショップを購入しているとオートショップのようにバイクを改造 配達して稼げるようになった。 こちらは1回で$50,000が稼げるため稼ぎ効率は良いが、クラブハウスの場所によっては長距離ドライブになり結構な時間を取られるのが難点。 詳細はこちら→モーターサイクルクラブ ギャラクシークルーザー 名前通り海に浮かぶ巨大クルーザー。所有することでボスのジョブの一つ「パイレーツアタック」と、コンタクトミッション扱いの「クルーザーミッション」がホストで開始できるようになる。 前者は10分で$30,000と微妙な稼ぎ効率な上クールタイムも長めで、後者は報酬は通常のミッションと同等な癖に難易度だけはどれも高めなため稼ぎには全く向かないやり込みミッションと言ったところ。 どちらにしろクルーザーは稼ぎには役に立たない とした方が良いだろう。 アリーナウォーズ 簡潔に言えばスタートラインに立つのにワークショップの購入+ベース車両の購入及びアップグレード費用(またはアリーナ車両の購入)+武装・ギミック等のカスタム費用で数百万ドルの莫大な初期投資が必要な敵対モード 。 単純にアリーナウォーズ自体も過疎が酷く、各競技のバランスもあまり良くないなど死にコンテンツの代名詞的扱い。 仮に試合に常勝出来たとしても投資分の元手を取り返すのですら困難である為、よほど金が余っているのでもない限り手を出さない方が良い。 ワークショップでできることも少なく、専用車両であるアリーナ車両・RCバンディート(ラジコン)も実用性は低い。 詳細はこちら→アリーナウォーズ カジノのペントハウス ダイヤモンドカジノの上層階にあるペントハウスで、購入するとカジノミッションとカジノの裏仕事を行えるようになる。 前者は難易度がかなり高めのミッションばかりな上ミッション報酬自体はコンタクトミッション並みの低報酬だが、初回にクリアすると合計$100万(*76)と装甲パラゴンRを入手できる他、カジノ強盗で監視カメラの位置が分かるようになるなど実入りは比較的大きいため、ペントハウスを購入したなら是非クリアしておきたい。 後者は繋ぎにはなるが、ほぼチップ稼ぎの手段でありよほど高効率でチップを増やしたいのでもなければ特に行う必要はない。 その他 LSAミッション サンアンドレアスの傭兵アップデートで追加。 アベンジャーに作戦端末(要$150万)を増設することでプレイ可能。 エージェンシーのVIP契約の縮小版じみた簡易ストーリー仕立てのプロジェクトオーバースローと、フリーモードでプレイする3種類のミッションのLSAオペレーションで構成される。 前者は全てのミッションをクリアすると初回ボーナスとして$25万入るが、一回きりであり各ミッションの報酬は通常のコンタクトミッションとさほど変わらない為、周回用の金策としては役に立たない。 後者はクライアントジョブに近く、自由に乗り物を使用して攻略可能でサブターゲットをこなせば少額だがボーナスも入り、報酬もエージェンシーのセキュリティ契約以上だが、戦闘の難易度が高めで所要時間もそれなりに掛かり、それでいて数をこなしても不労所得の類いが無いなどデメリットが多い。 何より端末を載せるアベンジャー自体が$500万(*77)近くする高額な航空機であり、それでいてミッションを全てクリアしても端末代すらペイ出来ない。 詰まるところ初期投資が莫大で実入りは元手の3分の1も無い、クルーザーミッションばりの完全なやり込み要素。 マンネリ防止としてプレイする分には良いが、積極的に回すほどの金策効率性は無く、稼ぎとしての優先順位はかなり低い部類に入る。 専らライジュウの割引作業用とでも思っておこう。 クラッキンベル工場襲撃 チョップ・ショップアップデートで追加。 プレイする上での前提条件等は無い。 システム的には「ソロでプレイ可能な旧強盗」で、効率面的には「VIP契約の所要時間半分、報酬半分」のようなミッション群といったところ。5つの準備ミッションと2パターンのフィナーレ(5つ目の準備ミッションでの行動でフィナーレの内容が変化する)からなる。フィナーレの報酬額は$500,000。 一連のミッションの所要時間は極めれば45分以内で済み、(*78)ミッション自体の難易度は(簡単な目標を選べば)さほど高くなく、何より始めるための前提条件が無いので、始めたての初心者プレイヤーでも行える金策としては勿論の事、ある程度揃えたベテランプレイヤーにおいても主力の稼ぎとして組み込める程極めて優秀という一面を持つ。 詳細はこちら→クラッキングベル工場襲撃 タイムトライアル 週ごとにマップのどこかに出現する紫のストップウォッチマークの地域に赴いて挑戦出来る。規定時間内にどのようなルートでもいいのでゴールを目指すというもの。規定時間内にクリア出来れば$101,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$1,000) 序盤から挑戦は出来るが、全体的に最高速、加速に優れ、小回りが利く車両を用意しないとクリアは厳しい。拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)ではHSWアップグレード済みハクチョウドラッグ、強化版(PS4/Xbox One/PC)ではパワーサージが特にクリアに向いている。 RCバンディート・タイムトライアル 日ごとにマップのどこかに出現する紫のコントローラーマークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。RCバンディート(ラジコン)を操作してチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指すというもの。難易度は高いが、クリアすれば$50,000を貰うことが出来る。(タイム超過は$1,000) RCバンディートとそれを保管するアリーナワークショップ(合計費用は250万ドルを超す)を購入していないと参加出来ないため、序盤の金策にはできない。 以前は10万ドルが貰えていたが、現在は出費と難易度に見合うかも怪しい額なので、やることが無くてヒマな時に限りプレイする方が吉。 HSWタイムトライアル 拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)限定。 週ごとにマップのどこかに出現する紫のHと書かれた盾のようなマークの地域に赴いて挑戦出来る。HSW(ハオ・スペシャルワークス)対象車限定で行えるタイムトライアル。規定時間内にどのようなルートでもいいのでゴールを目指すという点は同じ。規定時間内にクリア出来れば$252,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$2,000) HSW対象車の中でも特にハクチョウドラッグがこのHSWタイムトライアルに向いている。拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)では「キャリア選択画面」機能により、ハクチョウドラッグを(選択すれば)最初から手に入れる事が可能であり、また初回のHSW性能アップグレードは無料である為、かなり序盤からHSWタイムトライアルへ挑戦する事が可能。 ジャンクエナジー・タイムトライアル 日ごとにマップのどこかに出現する紫の自転車マークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。他のタイムトライアルとは異なり乗り物の用意は不要。支給されるジャンクエナジーインダクターでチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指す。クリアすれば$50,000を貰うことが出来る。(タイム超過は$2,000) 使用するのが自転車であるため、基本的にステータスのスタミナが最大であることが望ましい。スタミナが低い内はクリアは難しいため、スタミナを上げることが先決となる。 カヨ・ペリコの埋蔵品・宝箱 カヨ・ペリコ強盗の偵察ミッションが行えるようになっていれば行える要素。 日替わりでカヨ・ペリコのマップのどこかにそれぞれ2箇所ずつ出現する金品を回収することで、一つにつき$25,000手に入る。ただしフィナーレでは配置されないので偵察時限定の要素となる。 ただし、埋蔵品はランダムイベントで骸骨の側に置かれた金属探知機を見つけないと解除されない 。 一度金属探知機を手に入れても骸骨のランダムイベントは時折出現し、警備員と同様に懐をまさぐると$9,000程度が手に入る。 どう考えても効率の良いものではなく、稼ぎとは言えない。 海底の隠し財産 日替わりでマップの海底に10ヶ所置かれたアタッシュケースを回収するごとに1つ$10,000の収入になる。 コサトカを購入すると回収可能になり、コサトカのソナーを追加購入することでより正確な配置場所が判明する。 アップデートにより出現エリアが集約されてマップ一周する手間が減ると同時に報酬が値上げされ、10個全て回収すれば10万ドルになるが、スキューバ装備(コサトカ内で無料で着られる)や潜水艦・潜水車両が必須レベルの深海に沈められているため、ソナーやトレアドール等を所有していない場合は正直稼ぎとは言えない。 ランダムイベント マップ上に青い点で表され、点を選択すると詳細が表示される。 正直どれも稼ぎとしては微妙であるが、一部は稼ぎ以外で重要な役割を持つものもあるので点を見つけてみたらとりあえず調べてみるとよい。 良い行動ボーナス セッションに滞在していると『良い行動を取り続けたため云々』というメッセージと共に$2,000が支給される。 他人の車両を壊したりミッションの途中抜け等の行為を働かなければ良いので(NPCに対する行動は不問)、基本一人の招待セッションで普通に過ごしていれば定期的に貰える。本当に元手が無い序盤での弾薬やスナック代程度にはなる。 RP稼ぎ ランクを上げると様々な武器が解禁され、体力が増える。体力が最大になり、全ての武器が解禁されるランク120くらいまでは行っておきたい。 収集アイテム系 トランプやアクションフィギュアなど、各種の集めモノをこなすとRPが入る。気軽に入り、しかも意外と馬鹿にできないほど入る。 問題があるとすれば、ただひたすら面倒なこと、信号ジャマーはバザードなどの武装ヘリがないと厳しい点だろうか。 以下の表は主な収集アイテムと入手RP合計を示している。 名称 個数 入手RP合計 トランプ 54個 108,000RP アクションフィギュア 100個 100,000RP 信号ジャマー 50個 50,000RP 映画の小道具 10個 41,000RP メディアスティック 8個 8,000RP LDオーガニクス製品 100個 100,000RP 合計 - 507,000RP 上記の合計である約50万RPは、ランクで言うとランク1のプレイヤーがランク53に到達するRP量である。 コンタクトミッション 腕を鍛えるついでのRP稼ぎ。自分に合った難易度のミッションを繰り返し回すことでRPを稼ぎつつ腕を鍛えることが出来る。実は効率はそこまでよくないので、ランク60を超えたあたりからは2倍期間などを狙ったほうが良いかもしれない。 ジャンクエナジー・スカイダイビング 評価ゴールドメダルでクリアすれば1ヵ所辺り2500RP入り、10ヵ所全てで計25000RP稼げる。 ボスのジョブ トラベラーとヘッドハンターはバザードヘリがあれば簡単に遂行出来る上、難易度に対して貰えるRPが多い。暇があればこなしておくとランク上げの補助になる。 極秘貨物 調達ミッション1回につき2000~3000RPほど入る。また、売却ミッション1回につき5000~6000RPほど入る。貨物購入の度にお金を必要とするが、ちゃんと調達・売却ができていれば黒字となる。 調達ミッションは5分、売却ミッションは30分のクールタイムを必要とするが、タイマーは倉庫毎に独立している為、複数の倉庫があればクールタイムをあまり気にせずプレイできる。 サボテン(期間限定) 主にハロウィン期間限定でマップ各地に出現するサボテンを食すと、動物に一時的に変身する。この際、5000RPが入る。 ただ食すだけで極秘貨物の売却ミッションと同程度のRPが手に入る、という手軽さが最大の特徴。 尚、一度食したサボテンはゲーム内時間1日後(現実時間48分後)にリスポーンする。 2022/03/13 要注意事項 下記説明No.3~4で出ている強制退出回避技である「ジョブ中のTV視聴」が現在は使用不可になっている。 更に言えば、そもそも「ジョブ中の放置」が出来なくなっている。 ※輪ゴム放置は勿論、多少のマクロ操作も放置しているとして検知する。 現状放置するのであれば、フリーモード中に輪ゴム放置するしかない(放置検知システムがジョブ中と異なっている) 2022年6月5日現在、地下基地やナイトクラブ等に備え付けられている監視カメラであれば以前と同様に放置が可能となっている(PC版で確認)。 2023年12月12日の「チョップ・ショップ」アップデートにて監視カメラ放置についてもる強制退出対象となった。 もっとも、現在は色々良い方向に環境が変化している。 契約アプデ以降は物件の維持費が激減(CEO状態ですら48分で約1万ドル程度)している エージェンシー自体で放置中に最大25万ドル稼げる(その体制にもっていくのは少し苦行アリ) チューナーアプデで追加されたLSカーミーティング内で放置することで名声レベルアップ毎に最大5万ドル得られる アーケードの金庫の容量が5万→10万ドルにアップ …といったように、色々ともっと稼げる要素が増えている。(正直、無理に銃器密造する必要はない) 筆者が試した結果、1日(20時間)放置で合計約120万ドル稼げる。 (実施内容自体は、後述の手順から銃器密造ディスコンと輪ゴム放置に切り替えただけ) 内訳自体は以下になる。 ナイトクラブ 約70万ドル チューナー 約25万ドル(※チューナーランクに依存してるのであくまで最大効率) エージェンシー 25万ドル アーケード 10万ドル (施設維持費 約-10万ドル) 合計 約120万ドル 上記のように(放置対策はされたが)カヨ・ペリコ約1回分程度は稼げるようになっているので、 上述もしたが、「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方は 試してみてはどうだろうか。 + かつて行えたジョブ中放置を使った稼ぎ方法 半放置型業務のススメ 以下は「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方々向けの半放置系の業務の仕方を簡易に整理したものである。 先に実行するにあたってどのような方法でも必ず生じるであろう長所・短所を以下に記載しておく。 メリット 休日だけでなく平日の昼間でもGTAマネーを稼ぐことができる。通常ゲームを操作できる休日もしくは平日の夜等が稼ぎ時であるが、操作不能な状況であっても稼ぐことができる。 限定的ではあるが、稼ぎながら他ゲーム或いは現実の行動をすることができる。放置しながら他のゲームで遊んだり、現実で買い物・ドライブに行ってもいい。GTAに費やす時間を最小限にできる。 デメリット 現実でのコスト及び制限放置する関係上、どうしても通常業務以上にリアルマネーが絡んでくる(ランニングコスト)。使用機器の寿命消費増大 放置時間に伴う電気代参考までに、PS4の1時間あたりの電気代は約5円なので、24時間つけっ放しだと1ヵ月の電気代はおよそ3~4000円となる。 放置に使用するハードウェアとアカウントがその間拘束される。例えばPS4の場合、放置してる間はそのアカウントに紐づけされているゲームは遊べない。他のPS4でログインした時点で、放置状態は強制ログアウトにより解除されてしまう。 ゲーム内でのコスト(初期投資)基本、放置業務は今まで実装されてきたほぼ全てのビジネスを活用する為、どうしても1点集中型の業務より初期投資が必要になってしまう。普段業務をしているならまだしも、初心者がいきなり環境を用意するのは至難の業。 一応、公式からブーストパック的なものが別途用意されているが…肝心の中身があまりおすすめできないものなので割愛。 ゲーム内でのコスト(ランニングコスト)本作では不動産を持つとゲーム内時間で1日(48分)毎に公共料金やスタッフの給料などの支払いが発生する。更にMCプレジデント登録時にはバイカーの製造拠点に対して、CEO・ボス・MCプレジデント登録時は地下基地に対しても同じタイミングで公共料金が発生し、この両者はアップグレードを行うと公共料金が跳ね上がる。 MC、CEO、ボス登録をしなければバイカーの製造拠点と地下基地については(同セッション内で再登録しない限り)支払いが延期され、それ以外の公共料金は額としては全部で数千ドル程度と大した事はないのだが、放置時間が膨大になると塵も積もれば山となる。 これを回避する方法として、ジョブ(コンタクトミッションなど)中はこれらの支払いが発生しない事を活かすというものがある。無操作やレバー固定では15分でセッション退出してしまうため、物件にてテレビや監視カメラを見ることでこれを回避する。なお地下基地などアップデートで登場した設備については、コンタクトミッション中にアクセスできない(ミッション中はそもそも施設自体が消えている)場合があるので注意。自宅アパートを使うのが一番確実。 コンタクトミッション中にも各種ビジネスの製造収集は問題なく行われるが、購入した原材料はミッション中には配達されず、ミッション終了後に改めて行われる。 以上が半放置型業務を実施する上での全体的な説明である。以下から具体的な実施について説明する。 (別案があれば追加していってください。また、テンプレに関しても改善点あれば随時修正歓迎です。) 1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 業務条件 詳細 備考 必要施設等 ナイトクラブ地下基地MC各工場 ナイトクラブ フル改造地下基地 フル改造MC各工場 未改造 1日毎の業務時間 約20分以内 銃器売却時のみ+約20分 1週間毎の期待収入値 約$600万 計算内訳クラブ 1日約$70万銃器 5日に一回約$100万 1ヶ月毎の期待収入値 約$2700万 計算内訳※1ヶ月30日としてクラブ 約$2100万銃器 約$600万 ナイトクラブをメインとして、サブに銃器密造を回す方法。MC各工場はあくまでナイトクラブ用であり、工場自体の運営は放棄する。理由としては労力の割に儲けが少ない為。 始める前に以下のリンクから各施設の仕様を理解しておくこと。ナイトクラブ 銃器密造 バイカービジネス 以下、業務内容解説。 1.各施設が稼働状態かつナイトクラブは5名運営、銃器は材料MAXとする。 MC各工場で効率が良いのは白粉、結晶、偽造貨幣の3つ。他工場があればそちらでも構わないが、効率を求めるなら乗り換えてしまった方がいい。 各工場そのものは完全に放置するので原材料の補充とアップデートは一切不要。立地も気にしない。ちょっとした合間や通常プレイ時に防衛ミッションが発生するのを避けるため、製品や材料が残っているなら売り払って完全に空っぽにしておいた方が良い。 2.地下基地で少しだけ生産してもらい、材料購入費が$15,000の際に注文しておく。 この最安値で材料を購入しておくのがポイント。詳細は後述。 3.材料が届く前に招待限定セッションへ移動し、適当なアパート類の室内でジョブ(ミッション)を開始する。 放置する際にテレビを使用する為、ゲーム内でテレビを視聴可能な物件が必要。ただしMCクラブハウスを除く「アップデートで追加された物件」では不可能。それらの物件の室内でジョブを開始すると強制的に屋外に追い出される。 ジョブ中に邪魔されることを防ぐため、招待限定セッションで開始し、公開設定も「非公開」にしておくこと。 放置中も所有するビジネス物件の運営費が差し引かれてしまうため、ジョブ開始前にはCEOやMCを解除しておくこと。 開始するジョブ自体も短時間で達成できるものとしたほうがよい。筆者的には「ロックフォードの強盗」をおすすめ(所要時間 約2分)。それでも面倒なら放置を解除するときにさっさと自爆してジョブを終わらせても問題ない。 4.ジョブを開始したら、テレビの視聴を行い、そのまま放置する。 テレビ視聴中は例えコントローラーに触らずとも無操作でログアウトすることはない。勿論、機器本体やコントローラー等の自動スリープや電源OFFは解除しておく。 ちなみに、今回の方法では約20時間放置を前提としている。例…AM00 00から放置してPM08 00に放置解除。 5.放置を解除する。 通常通りジョブを完結させれば放置解除となる。 6.貯まったナイトクラブの在庫を売却する。 約20時間放置していれば、おそらく約$80万分の在庫が存在するはず。トニーに1割売上を献上することになる為、実質約$70万となる。 7.銃器在庫が貯まっていればそちらも売却する。 フルアップグレード済みであれば材料ゲージ5回分でMAXになる。この方法だと現実時間で5日分。ただし最大まで溜め込むと売却用車両が3~4台に増えるため、人を集める必要がでてくる。ソロクリアすら可能なパターンもあるが、引けるかどうかは完全に運なのであまりアテにしないほうが良い。 価格表示が$175,000を超えた時点でほとんどのパターンで2台に増え、この時点でソロだと怪しいものがでてくる。間に合うパターンもあるし、MAX2回分程度なら1台で済むパターンも出現するが、やはりそれらが引けるかどうかは完全に運。ソロで確実に回したいなら1日(材料1ゲージ分)ごとに売却することを推奨。 8.No.6,7を実施中に、No.2で注文していた材料が地下基地に配達される。 材料自体は注文後にフリーモードに8分間滞在することで配達される。セッション移動直後に配達される場合があるが誤差。 購入された材料によって、地下基地の材料ゲージはMAXまで回復する。No.2で記載していたポイントとはこれ。「購入時の残量に関わらず最大まで補充する」仕様を利用することで大幅なコストカットとなる。空の状態で購入した場合のコストは$75,000。1回あたり$60,000もの差が出る。 材料購入に必要な$15,000も、放置に使用したジョブの報酬で相殺できる。 9.No.2に戻る(ループ) あとは繰り返すだけ。 この方法であれば、GTAに張り付かずとも比較的ラクに稼ぐことができる。 デメリットは前述した通り、電気代とハードウェアの酷使による寿命問題など。 準備やランニングコスト等の問題もあるが、それが許容できれば中々のビジネスとなると思う。 合間合間に触れる環境であれば、地下基地の生産が完了したら売却し、少しして材料が補充されたら購入してまた放置に移行するのを繰り返すことでさほど張り付かずに収入を増やせる。 放置せずプレイする場合は、空き時間に車両取引とボスのジョブ、クライアントのジョブを組み合わせることで大幅に収入を増やせる。 .〇〇型(別案記入用) 業務条件 詳細 備考 必要施設等 1日毎の業務時間 1週間毎の期待収入値 1ヶ月毎の期待収入値 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Prime Videoチャンネル dアニメストア・アニメタイムズ等 最初の2ヶ月間99円キャンペーン 5/9(木)まで Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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こづかい稼ぎに向いている人 こつこつと作業を続けられる人 インターネット通販を良く利用する人 小額でいいから楽な作業で収入を得たい人 更新日 2014-01-24
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/39.html
稼ぎ関連 ヘイロウ稼ぎ チャプター2でのコンボボーナスを利用した稼ぎ チャプター2の大幅ヘイロウ稼ぎ チャプター7の大幅ヘイロウ稼ぎ ヘイロウ稼ぎ チャプター1 発車する電車に乗り続け10000ヘイロウ取得をループ。 チャプター6 開始直後の後ろの箱破壊で5000ヘイロウ取得をループ。 チャプター7「四元徳"節制"」をクリアする。難易度ベリーイージーにすれば腕関係なしで、手順だけ把握していれば5分弱で最低20000ヘイロウ以上。ミニゲームの腕があればさらに+。PURE PLATINUMアワードだと40000ヘイロウくらい手に入る。 チャプター16をクリアする。Automatic操作ならP連打で比較的簡単に倒せる。イージーで49000ヘイロウくらい取得。 エピローグクリア。チャプターとスタッフロール合わせるとかなり長いが貰えるヘイロウはイージーでも130000ヘイロウ以上。 下記の稼ぎも含めた効率を考えると チャプター2 勇気>チャプター7 節制>その他 となります。 PS3版は箱○版に比べて稼ぎづらい仕様となっているので注意。 Wii U版/Steam版は箱○版準拠の仕様になっている模様。 チャプター2でのコンボボーナスを利用した稼ぎ 絶望の眼差しによる挑発ボーナスと、ウィッチタイムによるボーナスでコンボカウントを増加させ、ヘイロウボーナスで大量に稼ぐ方法。カウント7500~9200で20万~40万ヘイロウほど稼げる。ヘイロウを一気に稼ぐ例としては最も早期に実行可能だが、手順としては少々面倒。「今すぐに稼ぎたい!」というわけでなければC7までゲームを進めてしまうのもひとつの手。 下準備としてVerse2でアフィニティをTAで倒し、杖をVerse3に持ち越す。また魔力ゲージもある程度回復しておくと良い。 Verse3に入ったら敵を1箇所に集め、ウィッチタイム→Kボタン攻撃(ポールダンス)で敵を複数巻き込むように攻撃してコンボカウントを稼ぐ。この際杖持ちのアフィニティ1体を残しておくようにすること。 1.で残しておいたアフィニティをTAで倒し、杖を回収。敵の増援が現れたらアクションボタン射撃でコンボを途切れさせないようにしつつ、1.と同じ要領で敵を一箇所に集めてWT→ポールダンスでコンボカウントを稼ぐ。アプラウドが生き残っていた場合はTAでトドメを刺し、杖を回収。 ビラブド+アフィニティ数匹が増援で出現。2.で杖を回収できていない場合は、増援で現れたアフィニティをTAで倒して杖を回収。ビラブドに対しWT→ポールダンスでコンボカウントを稼ぐ。この際、ビラブドが逃走しないようにHPゲージを半分近くまで減らしたら攻撃をキャンセルする。 ビラブドへの攻撃を中断し、杖持ちのアフィニティをTAで倒して杖を回収。ビラブドに対してもう一度WT→ポールダンスでカウントを稼ぐ。 チャプター2の大幅ヘイロウ稼ぎ 必要なもの アクセサリー:時の腕輪 絶望の眼差し 武器:中佐百烈用にドゥルガーとキルゴア中佐 やり方はいたって簡単でチャプター2Verse10の勇気戦開始直後に即、時の腕輪を発動させて中佐百烈連発。 QTE始まるまで挑発ボタンは押しっぱで構わない。これだけで即コンボカンストする。 時の腕輪の効果が切れても無視して挑発ボタン押しっぱなしで中佐百烈連発し続けよう。 時の腕輪の効果切れる→中佐の弾頭が多段ヒットしてる時に効果発動→効果また切れる→また多段ヒットしてる時に(ryの繰り返しでダメージを食らうことなく安定して稼げる。 箱○版は上手くやれば1回で1000万~2000万程度稼げる。 一回でプラチナチケット出現条件を満たしてしまうのでコツコツやりたい人にはお勧めしません。 参考動画(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8739384 PS3版では倍率が低くなるため稼ぎは悪くなるが、それでも300万は狙える模様。 チャプター7の大幅ヘイロウ稼ぎ 必要なもの アクセサリー:絶望の眼差し セレーネの光 武器:ドゥルガー アイテム:グリーンハーブ 手は雷にして(手を雷にするには、左スティック一回転P)PPPPPorPPPPK連打。特に敵の攻撃は気にせず、パンチ連打してオラオラでコンボ稼いでいくといった感じ。 本番は最後の顔、セレーネの効果で攻撃を受けてのWTでひたすら殴り続ければフィニッシュの頃にはスコアが9999*9.9でカンストする。 攻撃をわざと受けるため、当然ながら体力はある程度必要。一応グリーンハーブは買っておこう。 死んでもトロフィーのランクが下がるだけでヘイロウには関係無いので稼ぎ目的ならば無問題(むしろコンティニューを拒否すればチャプター選択の面倒がなくなる利点もある)。 ベリーイージーなら4分程度で10万、ノーマルなら6分程度で120万以上も稼げる。 上記のチャプター2大幅ヘイロウ稼ぎと比べ、必要な装備が簡単に揃うという利点がある。 ハードでは顔まで行けたとしても稼ぎが悪い(ダメ喰ってキャンセルされる率が上がるため。WTを手動でやれば行けるかもしれないが、それでは面倒)。 ...がPS3版は手順どおりにしてもヒット回数が少ない(*1)ので40万あたりが限界。うまくいけばカンストまではいかないが9000後半は行くので運がよければ50万、期待値としては40万だろう。いずれにしてもかなり楽なのは変わりない。(準備段階として腕破壊時のQTEはボタンを連打せず最低値で放置することにより、最終的に顔だけになったときの残ゲージが黄色満タンで残こるため、必然的にコンボポイントも溜まりやすい。)
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稼ぎ ① 働いて収入を得ること。また、その収入。 「良い-になる」 「 -が少ない」 「共-」 ② 生活の資を得るための仕事。また、その仕事に励むこと。 「野良-」 ゲーム全般、特にRPGなどのゲームでは、意識してレベルを上げるなどの行為を行わずに進めると後々苦労したり、最悪の場合詰んだりする。 そのような事態を避けるために、意図して通常よりも多く敵を倒して経験値等を得る、といった行為を俗に「稼ぎ」と言う。 ぷーれ枠では主に『風来のシレン 掛軸裏の洞窟』で用いられる言葉。 『掛軸裏の洞窟』ではシレン自身の成長はあまり望めず、また多少成長したとしても深層の敵相手では歯が立たない。一応、武器や盾を強化する術もあるのだが、数が限られており500F潜っても十分に成長しないなんてこともざらにある。 そのため、盾が完成するまでは罠やアイテムを駆使して敵とやり合うのだが、毎回敵を倒せる罠があるとは限らず、アイテムも数が限られている。そのアイテムを補充するための行為が稼ぎである。 ぷーれは特定の罠(デロデロの湯の罠に加え、落とし穴、地雷など)を見つけると「稼ぎま^~す」と言いながら『あかりの巻物』を使用し、稼ぎが始まる。 なお、この稼ぎではシレンがほぼ足踏みしているだけの非常にエキサイティングな画面が延々と流れ続けるため、視聴者を眠りに誘い心地よく寝落ちさせるともっぱらの評判である。近年ではニコニコゲームの『つりっくま』『お題でお絵かき』をリスナーの暇つぶしとして行う。これはニコニコ限定なので他サイトの視聴者もこの時ばかりは渋々ニコニコを利用する。これらのゲームはリスナーからの評判が高く、開始時は「きtらああああああああああああああああ」「さああああああああああああああああああああ」のようなコメントが流れる。 行動数について ぷーれ枠では稼ぎ中に時折「なんでずっと足踏みしているの?」「どうしてなかなか風が吹かないんだ?」といったコメントがされることがある。 風来のシレンに限らず『不思議のダンジョン』系のゲームでは、同じフロアに留まり続けると、最終的にダンジョンから追い出されてゲームオーバーとなってしまう。 しかし、シレンにおいてはゲームの仕様として、フロア滞在時間の管理を単純なターン数ではなく『行動数』と呼ばれるもので管理している。 これはシレンの「歩く」「素振りをする」などの行動の他にも「未鑑定アイテムの名称変更」「方向転換」「アイテム欄の整理」といったことでも消費される。これが一定数溜まると風が吹く。 ここで重要になるのが『ダッシュ』と『足踏み』である。 普通に移動すると1歩ごとに1行動カウントするが、Bダッシュで長距離を移動した場合は、どれだけ移動していようが1行動カウントするだけとなる。 そして、足踏みは開始した時点で行動数2をカウントされるだけで、その後256ターン以内ならいくら続けようと消費はその2だけである。 ぷーれをはじめシレン上級者はその特性を利用し、足踏みのみで敵を罠で倒せるよう地形を加工したり、少ないダッシュでドロップアイテムを確認できるようにして行動数を節約することでフロア滞在時間を引き延ばし、より効率的な稼ぎができるようにしているのである。 罠師外し稼ぎについて 稼ぎのテクニックの一つに「罠師外し稼ぎ」というものがある。 罠師とは装備アイテムの「罠師の腕輪」のことで、シレンが罠にかからなくなるだけでなく、逆に罠を使用できるようになるもので、掛軸裏の洞窟の醍醐味とも言える重要なアイテムである。 当然これを外してしまうとモンスターを罠にかけることができなくなってしまうが、それを逆手に取ってあえて外した方がいい場面もある。 例えば、デロデロの湯の罠(通称ぬーん)と落とし穴を用いた稼ぎの際に、ぬーん罠にかかるモンスターの比率が多く、その罠の先に落とし穴があって非効率である場合には、くさったおにぎりを確保した後に罠師を外し、モンスターにぬーん罠をスルーさせ、落とし穴の周囲をぐるぐると回らせて貯めてから一気に落とすことで行動数の無駄を減らして稼ぎを行うことができる。 参考動画(くさおにを減らすパターン) 逆に、ぬーん罠にかけるのが困難である場合においても、同じ要領でモンスターを貯めた後に一気にくさったおにぎりにして食料を確保することもできる。 参考動画(くさをにを確保するパターン) ぷーれによる解説
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マクロ稼ぎ等の稼ぎ場 長時間マクロによる稼ぎをする場合は先に装備品自動選別設定を行おう、装備品の整理が楽になる エンチャント指定を行う場合はエンチャントの項目参照 何もわからない初心者ならレアリティだけ指定しておこう エピックで指定しておくのがおすすめ 序盤 遺跡前宝箱前のリーパー 火属性の攻撃なら簡単に倒せてレベル上げに良い 遺跡前のアイズ そこそこの性能の指輪を落とす 最初に寝マクロ放置してもいい 遺跡の昏き空の使者 ドレスと弓、こちらは手動で倒しながら遺跡内をぐるぐる周回がおいしい 中盤 天啓のヴァルキュリア&黒騎士 復活待ちになるがボスの中では狩りやすい&2体同時なので稼げる 地下水路から城に向かう途中の甲竜 リーパーと似たようなエネミー、あちらより経験値効率が良い 終盤~クリア後 シナリオ周回 まだ幸運が低いなら幸運の実を回収しながらシナリオ周回、倒せる範囲でボスのレベルを上げておく 天を貫く塔 現状装備掘り及び経験値効率共に最も効率の良いエンドコンテンツ
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*稼ぎ 基本 毎日がスペシャルデー スペシャルデーのスペシャルボーナス チョコボを歩かせない 経験値 基本 【効率のよい経験値稼ぎ(別名エクスデス道場)】(超改定版ver5) 自滅皇帝 クイックバトルLv100カオス Rank AP アイテム ドロップアイテム ライズアイテム お金 レシピ簡単大量入手法 その他 ステージクリア率100%の条件 DP chanceについて 効率のいいCPUいじめ 倒す ライズ狙い 基本 毎日がスペシャルデー PSP本体の日付をスペシャルデーの曜日に変更すれば、毎日スペシャルデーの恩恵を得られる。 もし継続日数ボーナスが欲しいなら、一日変更するごとにゲームのプレイデータをロードすること。 新しくデータを作った場合、その日をスペシャルデーに設定しておけば初日から恩恵を得られる。 スペシャルデーのスペシャルボーナス 以下の効果がランダムで起こる。 アイテムドロップ確率が すこしアップ! スペシャルデーの二日前から、PSPの日にちを一日ずつ進めていけばアイテムドロップになるよ バトルライズ確率が すこしアップ!(+1%) ショップで 全品値下げセール中!(10%OFF) ショップで 全品高価買取セール中!(10%UP) チョコボを歩かせない ロード方法 クイックバトル等で戦闘終了後 「再戦 モードトップに戻る スタートメニューに戻る」 の画面でホームボタンからゲーム終了→再起動ロード をすると戦闘結果はセーブされるがチョコボが歩かないので無限EXP×5等を持続できる ちなみにPPカタログのアイテムドロップ確率UPとバトルライズ確率UPも減らない 破損系アクセサリはセーブ前に破損判定されているので減る 「○○が壊れた」と表示されたときに破損判定が保存されているのか決着がついてリザルトが表示される前に、すぐに上記の方法でロードするとバトル終了後に破損判定されるアクセサリーは壊れず、バトル回数も増えていない(バトル開始前と同じ状態) ただ当然バトルライズやドロップの確認はできないので使い道は少ない。カオス以外の道場でミスした時ぐらいか カオス戦 クイックバトルのカオス戦はチョコボが歩かない さらに破損系アクセサリも3戦目を勝利しない限り破損しない コレを利用してチョコボのEXP×5と100%破損アクセサリを維持したままカオス戦で延々と経験値を稼ぐことが可能 また、カオスをLv100にして戦えば、一撃でもHP攻撃を当てれば数万の経験値が貰える (神罰等で殺されまくるがひたすら再戦してHP攻撃を当てる) EX弾きからHP攻撃を当てて負けての繰り返しでおk 経験値 基本 取得経験値アップのアイテム グロウエッグ(+20%)×2 (アクセサリ) チョコボの毛(+20%・破損率30%) (アクセサリ) チョコボの羽(+50%・破損率30%) (アクセサリ) チョコボの尾(+100%・破損率30%) (アクセサリ) エクスカリバーII(+100%) (武器) その他 カレンダーで「取得経験値2倍」の日(PPカタログで取得しておこう) プレイプランの黒チョコボのEXPアップ(1.5倍~5倍) ただしチョコボの毛・羽・尾は壊れやすいので、貴重な尾はここぞという時以外には使わないほうが吉。 黒チョコボのEXP5倍のタイミングを狙って使うと良い。 一応、スーパーリボンを装備すれば壊さず使うことが出来るようになるが、スーパーリボンの装備レベルが99なので正直あんまり意味無い。 エクスカリバーIIも同じく装備レベル99なのでレベルアップ目当てで使うことは多分無いと思われる。 【効率のよい経験値稼ぎ(別名エクスデス道場)】(超改定版ver5) ※エクスデスのCPUがボコボコにしやすいためエクスデスでの説明になっていますが、当然他のキャラのLv100でも経験値は大量に獲得できます。 モード: クイックバトル {用意するもの} 敵: レベル100エクスデス先生 ⇒PPカタログでエクスデスと Lv(CPU)/LvCAP+90 手に入れる ストーリークリアして誰か1人をレベル50にすると解放 レベル100にするのは先生の初期ブレイブを多くするためなので効率は落ちるがLvCAP+50等でも代用は可能 ⇒タイプ温存推奨(自キャラHP≦敵ブレイブ ほぼHP攻撃のみ、遠距離攻撃を出すと超反応でワープしてくる自キャラブレイブ≧敵HP ワープ多用してくる) ⇒難易度が高いほど経験値は高くなる(普通がちょうどいい) 召喚獣: マジックポット(AUTOではなくノーマル版) ⇒効果:敵ブレイブ値をそのままコピー ⇒ストーリーモードのFF7の2ステージ目の封印された召喚獣(2週目で手に入る) {あれば便利} 経験値ボーナスデー(最高2倍)、チョコボーナス(最高5倍) アクセサリのチョコボの毛・羽・尾(+170%)、グロウエッグ×2(+20%×2) 黒チョコボコースの経験値×5が出るまで、Lv1エクスデスをフルボッコにしてAPとかPPを稼ぐ。 出たら、マジックポット・経験値増加アクセサリを装備 {やり方} 戦闘開始したらマジックポット使用これで大体ブレイク値5000~6000稼げる(エクスデスのカウンターテュポーン先生にブレイブ値4桁目吹き飛ばされたらリセット) ブレイク値もっと稼ぎたい人は態と攻撃に当たればあっという間に9999になるのでそれをコピー(離れて遠距離攻撃を出すとワープしてくるのを利用すると楽)ただしマジックポットはブレイク中は使えないので注意 あとはエクスデス先生のワープ中か後の隙にHP攻撃(ワープは自キャラに円が当たる直前でガードすればガード出来る) ガレキの塔や混沌の果てなど狭い場所で戦えば壁にぶつけたり地面にたたきつけることで追加ダメージ分30~50%程余分に貰えてますますお得 秩序の聖域等の広くて何もない場所だと距離を取りやすいので、距離を取って遠距離攻撃を繰り返せばExコアを出したまま逃げ回る わざとブレイブ攻撃をくらうことができ、相手のブレイブを溜めつつExコアのExフォースを溜めることができる。 獲得経験値の計算式は今のところよくわかっていないが、うまく倍率調整することで1戦で数十レベルは稼げる。 勝つことが目的ではなく、HP攻撃で大ダメージを与えるのが目的です。 負けても経験値は引き継がれるので、負けてもOK。 マジックポットを使った後も普通のHP攻撃でEXP数千から数万は稼げます。 ちなみにダイヤセットを揃えるとAP+100%なのでこちらも育成に便利。 獲得経験値は安定せず、EXPボーナスの倍率などにもよるがEXP数十万、アクセサリのチョコボシリーズも併用で百万も可能うまく倍率調整すれば1戦で数十レベルは稼げる 獲得経験値は相手とのレベル差でも増減するので、Lv1のキャラで行うのが最も効率がいい。ちなみにLv1のキャラで難易度普通ならチョコボシリーズフル装備+EXP5倍+スペシャルデーEXP2倍でエクスデスを倒せばLv1→100になる。チョコボシリーズフル装備+EXP5倍+スペシャルデーEXP2倍+全てのダメージをくらわないで1回ブレイブ攻撃当ててマジックポットでコピーしてHP攻撃当てればLv1→100になる。難易度最強ならチョコボシリーズフル装備+EXP5倍+カレンダーEXP1.5でも1撃でエクスデスを倒せばLv1→100になる(取得EXPは200万以上)。 マジックポットがなくても普通のHP攻撃でもEXP数千から数万は稼げるのでそれで稼ぐもよし コスモスジャッジルールの召喚獣復活は、装備さえしていればチャージ中であろうと復活させる。これを利用すれば無制限にマジックポットが使用可能。コスモスジャッジはデュエルコロシアムで該当ジャッジの戦闘を経験するとPPカタログに並ぶ。 パスワードで入手できるオメガのフレンドカードのエクスデスは召喚石バルバリシア(召喚にカウンターでブレイブ交換)を装備しているため、こちらを利用すればマジックポット以外の召喚石でも代用可能。 自滅皇帝 皇帝のフレアを弾き返し、自滅させることを利用したレベル上げ(できないキャラもある)。 クイックバトルでジェクトのジェクトフィンガー、ティナのトルネドなど、特定のHP攻撃がフレアを跳ね返せる。 相手は100Lv、最強の皇帝を選択する(猛攻など、フレアを多用してくる性格が良い)。 戦闘が始まったら一度ブレイクされるなりして相手のブレイブを相手のHP以上にする。 相手がフレアを使ってきたらHP攻撃で弾き返す(ある程度距離を詰めた状態でいれば何度かフレアを使ってくるのでどんどん弾き返していくと良い)。弾き返したフレアが相手にあたれば一撃で倒すことができ、大量の経験値が得られる。ただし、最強を相手にしてるだけあってなかなか当たらない。追撃を発生させるなどして強制的にスキを作ってしまおう。(マジックポット不使用のため連戦可) 皇帝は最弱でもフレアをガンガン撃ってくるのですぐ終わらせたいなら最弱でも良い。 結局普通が丁度いい当たりやすさ、経験値という意見も フレアを弾き返せる攻撃アビリティ WoL シールドオブライト(Lv1~) フリオニール マスターオブアームズ(Lv51~) オニオンナイト 流剣の舞(難しい)(Lv1~) 旋風斬(Lv33~) セシル ソウルイーター(Lv1~) バッツ 旋風斬(Lv1~) ソウルイーター(Lv1~) ティナ トルネド(Lv1~) クラウド ブレイバー(Lv1~) 凶斬り(Lv1~) スコール ブラスティングゾーン(Lv42~) ラフディバイド(Lv51~) ジタン ストラサークル5(Lv40~) グランドリーサル(Lv46~) ティーダ エナジーレイン(Lv1~) ガーランド じしん(Lv1~) ゴルベーザ ナイトグロウ(Lv1~) エクスデス デルタアタック(Lv1~) オールガード ケフカ はかいのつばさ(Lv1~) セフィロス 獄門(Lv1~) ジェクト ジェクトブレイド(Lv1~) ジェクトフィンガー(Lv1~) ジェクトブロック 真・ジェクトシュート(Lv46~) ガブラス ヘイトレッド 上記以外で近接強の判定、EXの衝撃波でも返せる。 皇帝、暗闇の雲、アルティミシア、シャントット、クジャは不可能。 クイックバトルLv100カオス クリア後限定 クイックバトルのカオスをLv100に設定し、HP攻撃を当てるだけ カオスを選ぶ理由は、前述の「チョコボが歩かない」ため。 EXP×5を永久に保たせることができる(日にちが変わっても、寝ないようです。確認しました。) Lv100のカオスのため、倒すのは至難の技だが、ここはHP攻撃を一撃でも当てて経験値を稼ぐことが目標のため、神罰等でコチラが即死することを前提に、ひたすらHP攻撃を繰り返す WOL(シャイニングウェーブ)、フリオニール(ストレートアロー)、皇帝(フレア)など、何も考えずに□ボタン連打してても当たってくれるので、別の作業をしながらでも楽に経験値が稼げる ただ、キャラクターによっては厳しいものもあるので注意 更にカオス戦の1.2戦目にはアイテム破壊の判定がないので確率で破壊される、もしくは100%壊れるアイテムを装備していても負ければ壊れない これを利用し、神秘の香木 カーバンクルを装備し、開幕と同時に突っ込んで ①カオスの攻撃をEX化ガード ②HP攻撃を当て自身のブレイブを0にする ③カーバンクルで自身のブレイブ0をカオスにコピーしてEXバーストで一気にブレイクさせる ④マップブレイブで自身のブレイブが4000程度に ⑤EXバーストで追撃しマップブレイブをそのまま叩き込む というコンボがガブラスを含め全キャラLv1から可能 チョコボの尾やEXP5倍、スペシャルデーなどと組み合わせれば上手くやれば1キャラ10分程度で100になる 三戦目までもつれない限り、チョコボの尾も壊れない スペシャルデー(1.5倍) 黒チョコボ5倍 チョコボの羽と尾(150%)で総HPダメージ15000程度で100になる 初めにカオスのブレイブ攻撃でブレイクしてしまうと、マップブレイブが0になってしまい直後にカーバンクルを発動させてもブレイブが稼げないことがあるのでタイミングに注意 また、わざとブレイクしてカオスのブレイブを大きくし、カーバンクルのタイミングでものまねしてやるのも良い しかし、こっちのブレイク状態を解除しないとマジックポットが成功しないためHP攻撃を多めに当てないといけない こちらのレベルが66以上になればカオスの基本ブレイブが3333を下回るのでAUTOのマジックポットでも可能 マップブレイブが溜まったところでオーディンを使うなど一部、他の召喚獣でも可能 Rank エクスデス道場 ~Rank編~ CPUエクスデスのダメダメさを利用したクイックバトルモードでのRank上げ 必要なもの Lv(CPU)/LvCAP+100(PPカタログ) エクスデス(PPカタログ) 最強エクスデスを倒せるぐらいの腕 使用キャラへの愛 手順 Lv100エクスデス,難易度9/9最強とクイックバトルで戦闘する。温存 ワープ多用してくれるのでオススメ慎重 しんくうはを多用するのでお勧め 後はひたすらに倒すだけですので頑張りましょう なお使用キャラがLv96以上の場合、最強エクスデスのLvを「おまかせ」にすればLv101以上のエクスデスと戦うことができる 順調に行けば1時間程でSSSRankまで上がれます AP 通常は1戦で1AP、条件満たして3AP、対カオスは3連戦一つ一つで条件を満たせるので最大9AP 攻撃アビリティは同じものを3つまで装備でき、付けた数だけAPが稼げる ダイヤをセット装備でAP+100%、カレンダーのボーナスでさらにUP アクセサリのマネキネコもAP+100%なので早めにゲットしておきたい スペシャルデー、ダイヤ装備、マネキネコ、対カオス、条件を全て揃えれば一気に54AP稼げる(攻撃アビリティならば2戦でマスター可能)。 勘違いされやすいが、ダイヤ装備とマネキネコを同時に装備した場合、+200%になるので入手APが3倍になる。2×2倍で4倍にはならないので注意。 ミッション攻略のためにAPを稼ぐ場合、装備アビリティがすべてマスターされている状態ではAPが加算されない点を注意しなければならない。 クイックバトルでレベル1のカオスを倒してAPを稼ごう。ある程度レベルを上げてからやるとよい。 例によってLv1最弱CPUエクスデス先生という選択肢もある。 一撃でカオスを倒せるのなら、ブレイブ攻撃は外して他のアビリティに回しておこう。 CPをあげるアクセサリ(英雄の真髄、英雄の精神)で多くのアビリティを装備すればさらに効率が良くなる。 アイテム ドロップアイテム ドロップ確率を上げるアイテムは 盗賊の小手(腕装備)(ドロップ確率 +1%) シーフの帽子(頭装備)(ドロップ確率 +1%) モーグリのおまもり(アクセサリ)(ドロップ確率 +2%・ただし破損率30%) 危うげな幸運(アクセサリ)(ドロップ確率 +3%・ラストリーブ ※ラストリーブが発動すると確実に壊れる) ただしモーグリのおまもりはそのうち必ず壊れてしまうので、使用したい場合は スーパーリボン(頭装備)(アクセサリの破損率を-30%) が必須。 なので実質の最高値は+6%。 欲張ってリボン外してシーフの帽子装備で挑むとそのうちモーグリのおまもりが壊れてしまうので5%まで下がってしまう。 また上記アイテムに加え PPカタログのアイテムドロップ率アップ(ドロップ確率 +0.5% アルティマニアより) スペシャルデーの「ドロップ率がすこしアップ!」(ドロップ確率 +1% アルティマニアより) アーティファクトの効果「アイテムドロップ率アップ+1%」×2で+8~10%ぐらいにまで引き上げ可能かと思われる。 他のアルティマニア情報 オンライン対戦時+2% CPUが「弱い」-1% CPUが「とても弱い」-2% CPUが「最弱」-5% LUKを上げてもドロップ確率は上昇するがLUK分の最大値は5%まで(アルティマニアより) ラッキーリング(LUK +4)×2 フォーチュンリング(LUK +8) だんちょうのヒゲ(LUK +10) 特定の素材アクセサリ(LUK +4)×n 最低確率のアイテムでもLUKを67まで上げればLUK分の最大値の5%に達するのでLUKを100まで上げる必要はない(アルティマニアより) 敵が落とすアイテムについてはアイテムドロップを参照。 ライズアイテム ライズ確率を上げるアイテムは サンライズ(アクセサリ)(ライズ確率 +1%) ムーンライズ(アクセサリ)(ライズ確率 +2%) すべすべオイル(アクセサリ)(ライズ確率 +2%・破損率30%) サンライズは2つ装備可能。 すべすべオイルはモーグリのおまもりと同じくスーパーリボンとの併用が必須。 もしくは女装シリーズをセット装備で発動の「蜂蜜の色香」でもライズ確率を2%アップさせることが可能なので、スーパーリボンとすべすべオイルを外してこちらを装備しても良い。 こちらだとすべすべオイルを装備しないぶんアクセサリ欄が1個空くのでそこに運アップのアクセサリを装備することが出来てさらにライズ確率がアップする。 また PPカタログのアイテムライズ率アップ(ライズ確率 +1%) スペシャルデーの「ライズ率がすこしアップ!」(ライズ確率 推定+1%?) の発動でもライズ率が上がる。 最高+7%? アイテムドロップと同じく、運を上げるアクセサリでもライズ確率の引き上げが可能。他、サンライズとムーンライズは基本アクセサリなので倍率アクセサリと併用しても良い。但しこの場合条件確認画面には倍率が反映されないので注意 最低確率のアクセサリでもLUKを83まで上げればLUK分の最大値の20%に達するのでLUKを100まで上げる必要はない(アルティマニアより) お金 レシピ簡単大量入手法 1.パスワードの後ろに何か一文字入れて登録 2.再編集で最後の文字を消して登録→効果発動 3.戻ると1の状態に戻っている 4.再編集で最後の文字を消して登録→効果発動 5.エンドレスで繰り返せる。 これを利用すれば、一文字消すだけでパスワードを入力できます。 その他 ステージクリア率100%の条件 ストーリーモード総合 DP chanceについて 10秒以内にクリティカルが出なかったとか、ダメージ食っちゃった、とかそういう時は戦闘リトライすればやり直せる。 上手く行くまでやり直せば意外と楽に目標達成可能。 ただし、リザルトでバトルリトライに加算され、SPを減らされる。 効率のいいCPUいじめ 倒す 例えばドロップアイテム狙い、例えばコロシアムで荒稼ぎしたい場合等、ちゃっちゃと倒して次へ行きたい時に便利なキャラ。 シャントット エアロハメCPUの弱点を突いたハメ。詳しくはシャントットのページへ。ただし移動速度がすばやい敵が相手だと抜けられやすい。それに加えて高Lv.のAIだったりするとなかなかハメまで持ち込めない場合も。ただ敵のCPUは攻撃されると後先考えずにとりあえず回避を行う習性があるようなので、予めバイオを撃っておくと2つ同時に避けきれずに簡単に巻き込まれてくれたりする。もしくはここに書かれているような「ドS装備」等で最初からブレイブを上げる装備にしておけば、最初からエアロがエアロガにパワーアップしているので吸引しやすくなる。ただしアクセサリ欄を圧迫するので、アクセサリを使用したドロップ率アップが図りにくくなるのがちょっと難点。 暗闇の雲 波動砲ハメこれもCPUの弱点を突いたハメ。使用するのは「乱打式 波動砲」・「零式 波動砲」。マップは混沌の果てが良い。 乱打式ハメ前述の通り、CPUは2つ以上の攻撃を置いておくと回避に失敗することが多いので、混沌の果てで「乱打式」をぶっ放しまくるだけでもそのうち当たってくれる。ただし積極的に接近してきて攻撃してくるようなタイプのCPUが相手だと反撃されやすい。なるべく距離を離した上空から行うと良い。カオスだと完全にハマる。 零式ハメ「零式」は追尾性能が高く、相手を壁際に追い詰めてぶっ放せばほぼ当たる。なるべく壁際から抜けられないように連発しているだけで完全にハメ殺すことが出来る鬼のハメ。もしくは床や壁などの障害物を無視する貫通性能持ちなので、薄い床・壁越しに連発すれば安全にハメ殺せる。ただ、誤って射程距離外から撃ってしまうと当たらず、ついでに高い確率で反撃される。また、発生もそんなに早くないので、高性能の突進技や空中技を持っているキャラ(バッツやスコールなど)が相手だと超反応で反撃されること多々。あとはEXフォースが出やすい攻撃なのでEXゲージ特化の装備をされていると抜けられるかもしれない諸刃の剣。ひらけたマップだとなかなか壁際に追い詰められないのも難点。マップが指定できるクイックバトルかゴースト対戦ならば非常に有効。広いマップで戦う場合は大人しく乱打式でちまちまと削るのが吉。補足1 ハメではないが、壁を走るムーブアクション中の相手には何故か高確率で当たるので狙ってみると良い。補足2 上記の優秀な空中技を持っている敵が相手でも、乱打式と組み合わせるとかなりの確率で当たってくれる。 ライズ狙い 「EXバーストでライズ」 いくつか手はある。まず自分でEXゲージを溜める事が出来るガブラスを使う方法。ガブラスならアクセサリ等を準備する必要が無い。あるいはコスモスジャッジでアクセサリ「背水の陣」や、盾の「血塗られた盾」で開幕HPを減らせば、開幕すぐにEXがアップする。平家シリーズの装備を揃える手もある。EXモードの時間が短くなるが、即効戦で勝てる程度の相手であれば問題ないだろう。ただしアビリティなしで平家シリーズを装備できるキャラは限られる。ライズできても倒さないと意味がないので、勝てる方法を選ぶこと。 「ブレイクさせる」 相手が高レベルだとブレイクしにくいことも多いので、オーディン召喚で手っ取り早くブレイクさせてしまうのも良い。開幕オーディン→失敗したらリトライ→開幕オーディン… でいい。デモンズウォールやフェニックス等でブレイクを防ぐCPU相手ならラムウが有効か。可能なら目当てのものをライズするまで、一度のバトルで何度もブレイクさせたい。相手がブレイク状態から回復するのを待つのが嫌ならHP攻撃食らえばいいじゃない。 「HP攻撃」 ハメが可能な上記2キャラがおすすめ。ハメているうちにそのうち落とす。 「マップ破壊」 MAP闇の世界、真クリスタルワールドがおすすめ。攻撃でマップ壊しにくいキャラでもエアダッシュ系でガンガン壊せる。叩きつけでもマップ破壊扱いになるので、混沌の果てでしこたま叩きつけるのもおすすめ。キャラ次第で選ぶべし。 コメント 名前 コメント おちんぽぺろぺろしたい -- おまんこ (2013-08-05 18 00 23) ガブラス使い安いか?EXチャージのタイミング教えろ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- あはは (2012-05-26 18 30 12) しるか!ボケ!!! -- 俺 (2011-10-19 03 50 11) オニオンナイトでも、できます。 -- 落とし紙 (2011-09-19 19 32 30) 皇帝のフレアはティーダはスパイラルカットのHP判定時でも跳ね返せる。 すさまじく難しいけど。 -- 名無しさん (2011-03-05 15 04 48) しなない -- ねけ (2010-08-14 19 28 16) 暗闇の雲の零式波動砲で反射可能 -- 名無しさん (2010-08-04 14 32 06) カオス乱打式ではまらなくね? -- 名無しさん (2010-07-08 05 09 28) niceですアリガトウございます -- おかま (2009-09-27 13 28 04) マップ壊すならクリスタルワールドにケフカ連れてったら? 壊せるクリスタルの復活速度が大体ばらばらブリザガの「しゃあ!オラオラオラ~!」×3回。 3方向に氷投げてれば、壊す速度と復活する速度が同じになるから延々壊せる。 元々ブレイブ攻撃だから、相手を倒す心配もいらないし。 -- 名無しさん (2009-05-16 22 15 59) マップ破壊回数稼ぎ 当方アーティファクト未入手のため検証できてないのですが、AF「地の利(or地の暴利)」のコンビネーション効果「地の暴落」を装備させたゴルベーザで真クリスタルワールドの大量破壊ポイントでのジェネシスロック乱打をやったとしたら、マップを壊すたびにブレイブが下がるので、CPUが当たりに来ても殺さずに済むのでは? 「地の暴落」の代わりに「BRVルーザー」でもいいかも知れません。 -- 名無しさん (2009-04-18 15 17 11) 「CPをあげるアクセサリ(英雄の真髄、英雄の精神)で多くのアビリティを装備すればさらに効率が良くなる」 の項に従いAP稼ぎをやってた最中に問題発生。 アビリティのとこにも書いてないようだったので一言。 「EXPを○○に」とか「達人」アビリティに装備個数の制限があって、全部いっぺんに上げられないので、非常にイタい目に遭いました。 ・EXPを○○に ・達人(武器) ・達人(手) ・達人(頭) ・達人(体) の5項目は、各1つずつしか装備できないです。 EXPモノはまだいい(=しょうがない)のですが… 武器の「○○装備」を複数同時に装備して、一斉にマスターになった途端にアビリティ装備制限に引っかかった為、結局1つずつ装備してちびちびとAPを貯めていくことに。 英雄アクセ装備の利点を殺すことになりかねないので注意が必要かと。 -- 名無しさん (2009-04-18 14 49 12) Luckyのパーセンテージを維持する方法がないみたいなんで提示。 っつっても日付が変わる直前(2分前ぐらいとか)にホーム画面にして日付1日前にずらして変更されたらゲーム起動。 モグネットが貰えない代わりに昨日のまんまになる。 継続日数ボーナス付きスペシャルデーとかも継続されるから使えなくないと思う。 説明不足というか説明が下手なんで同じことやってる人いたら補足お願いします。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 26 12) バグ裏技系のハメ殺しですが、ガブラスでノーマル状態でイノセンスを使えるようにしてるときに、空中高くに飛んでいき、イノセンス、回避、イノセンス、回避…と続けると、死にまくってくれます。 -- Thanatos (2009-02-11 00 05 32) Rank上げ 友達からランクSSSでアビリティがHP攻撃のみのゴーストを貰い、倒しまくる すぐに自キャラもSSSになる -- 名無しさん (2009-02-10 18 44 06) コマンドバトル放置のブレイブ攻撃回数稼ぎだけど、スタンだけ装備させたシャントットにニルヴァーナ持たせて超重力球、金の砂時計、真珠、クロースにあと適当な1.5倍条件アクセ 相手は遠距離攻撃持ってない最弱のレベル1だとかなりいい感じに稼げる 相手がずっと動けないから一方的だし、一応EXも途切れない -- 名無しさん (2009-01-31 03 56 35) さっき闇の世界での検証を投稿したんだけど、速攻で編集で消されてた… 同じような条件でクリスタルワールド(真)の検証もして比較したかったのに… まぁ、結果は言わずもがなクリスタルワールドの方がいいです。 同時間マルチエアダッシュで飛び回ったところ、約4倍は稼げます。 エアダッシュ使うのでキャラは選ばないし、相手も死にません。 効率だけ考えたら広範囲HP攻撃の方がいいだろうけど。 詳しい状況はもういいだろうし割愛します。 -- 名無しさん (2009-01-31 01 34 06) クリスタルワールド(真)の小さい足場の密集地帯周辺でゴルベーザのジェネシスロック連発してるともりもり稼げる。 4分で1900回くらい増えてたんで相当効率いいかと。 …CPUが無駄に突っ込んできて死ぬのがなければなぁ。 -- 名無しさん (2009-01-31 01 06 07) マップ破壊はクリスタルワールド(真)がいいと思うのですがすぐにクリスタルが復活するので、エアダッシュ等でいけると思いますよ。 -- 名無しさん (2009-01-30 22 29 28) マップ破壊・激突回数稼ぎについてだけど、闇の世界で柱を壊しまくるのが一番早いと思うんだけど。 ・マルチエアダッシュで飛び回る。 ・マップブレイク持ちのブレイブやHP攻撃で壊す。 柱をきれいに掃除するだけで1回でマップ破壊100回は稼げます(数分で可能)。 敵へのターゲットを外しておくと、多少やりやすくなります(特にエアダッシュ)。 敵のレベルと強さを最弱にしておけば、多少鬱陶しいけど柱壊しに専念できます。 お勧めは攻撃範囲が広くマップブレイクするアビリティの多いHP攻撃。 ターゲットを外し、敵がいない 柱が密集した方向に打てば一気にかなり壊せます。 -- 名無しさん (2009-01-30 14 42 13) 「ブレイブ攻撃回数+マップ破壊・激突回数(+リジェネ回復量等)」 コマンドバトル利用 装備 カッパ アクセ クロース、超吸引、真珠のネックレス、金の砂時計、1.5倍×6 マップ 闇の世界・真 使用キャラはブレイブ攻撃に前方向へ吹っ飛ぶ性能があればOK。敵はバッツやらスコールあたり。 単純に回数の多いブレイブ攻撃と激突回数のミッションを両天秤した案。 自分のブレイブ攻撃でマップ破壊をし、両ミッションの回数を稼ぐ。 闇の世界・真はマップ破壊しやすく、エリアの切り替えによってマップが再生するので長期戦可。 自分 シャントット、相手 スコール(LV1最弱)で放置した際のマップ破壊時給は450回/1時間。 EXモード(リジェネ)が途切れないので、仕事などで超長時間放置する人向けです。 効率が上がりそうな修正案、ありませんかねぇ? -- 名無しさん (2009-01-30 12 01 17) 別に死なないけどなあ バッツがコア拾いに行く時とか空ガードした時とか 壁に激突しなくて距離が離れた時に回復してるし 最強温存相手に放置しっぱなしだけど、死ぬ気配はまるでないぞ -- 名無しさん (2009-01-29 23 21 58) 激突回数の稼ぎについて。 アクションモードにすると↓の方でも言われてるように激突されっぱなしなのでリジェネ回復がありません。=いずれ敗北します。 しかし、操作側のキャラをクジャにすると、壁に叩きつけられたあとにオートマジックが発動するので相手のブレイブをブレイクしたりで相手に隙が出来て、リジェネで回復されるようになります。 操作キャラをクジャに変えただけで、その他の装備等は↑に記載されている通りです。 因みに今開始から3、4時間経ちますがHPはMAXです。 -- 名無しさん (2009-01-29 21 56 53) 集中++つけたらへらないや 源氏のあまったHPをBRVの効果で減らないだけみたいだね クラッシュマインドいらないや -- 名無しさん (2009-01-28 20 57 57) ↓クラッシュマインドの代わりにプロテガピアス 防具は源氏じゃなくてマクシミリアン、キャラはWOL でクリティカル以外ダメージ0になるぞ 源氏だとコア出やすくなるからやめたほうがいいんじゃないかな バッツに取られるし -- 名無しさん (2009-01-28 17 09 15) 集中++はずしたガーランドでもやっぱり回復できました ただ、BRV回復するタイミングがぶつかった瞬間ではなくワンテンポ遅れて出ました ただ、それでも十分間に合うみたいですね 誰か検証お願いします -- 名無しさん (2009-01-28 11 30 01) ↓無理でした なんか勘違いしてました たんに集中++つけてたからみたい -- 名無しさん (2009-01-28 04 25 14) ↓間違えた 武器は源氏の刀じゃなくて天の叢雲でした ちなみに場所は混沌の果てでテスト 10時間放置にも耐えました -- 名無しさん (2009-01-28 04 04 45) 激突回数ほぼ無限ループできたかも 装備は源氏の刀 あとは源氏一式でもいいかも アクセサリは 超引力球 真珠のネックレス 大天使のすず クラッシュマインド あとは条件アクセサリで補強して10倍以上になれば余裕 お好みでクロストゥユーつけてもいいかもしれない 戦闘は対バッツでテスト はじめたらEXになってその後放置 あとはHPをリジェネが、BRVはクラッシュマインドが回復してくれる -- 名無しさん (2009-01-28 03 59 16) ↓15 フレアをホーリースターで反射できるって意味? 以前はここにもそう書いてあったけどその後検証した人が皆出来ないという結論を出したから今の状態になった。 本当に出来るなら詳しいやり方か動画でも紹介してくれないだろうか。 -- 名無しさん (2009-01-27 22 55 55) 自動ガード リジェネ稼ぎでバグ発生。以下の条件で夜中放置。 自分 EX リジェネ型バッツでオートコマンド「ぼうぎょ」選択 相手 Lv1最強温存スコール 朝見てみると、お互いに1秒に数回のガードが発生し続ける変な状態に。 その後、「ひっさつ」を選択しなおしたら直って、そのまま勝って終了。 6時間ほどで、バッツのガード回数が140万回以上でした。 -- 名無しさん (2009-01-27 20 27 02) 激突稼ぎなんだけどアクションで棒立ちってリジェネちゃんと発動するの? 因みにコマンド(強化アビなし)は棒立ちでリジェネが全く発動しないからいずれ死ぬ ある程度動かないと発動しないっぽいからコマンド強化のがいいと思う -- 名無しさん (2009-01-26 20 22 25) 通信相手が居るなら、レベル上げはアビリティ外したSSSのLv100ゴーストを相手にすると楽かもしれない マジックポット使うなら、エクスカリバー装備してもらうといい -- ゆとり (2009-01-26 17 59 26) ライズアイテムの項目だけど、サンライズ、ムーンライズは基本アクセサリだから条件アクセサリで効果アップ図れないかな? とすると最高7%てのは不適当な気も -- 名無しさん (2009-01-26 17 43 04) 被激突回数稼ぎゴースト フリオニール BRV ナイフ 斧 HP シールドバッシュのみ これでこちらから手を出さない限り放置可能なはず -- 名無しさん (2009-01-25 21 40 21) 上記のガード回数 激突回数 リジェネ回復量稼ぎ、ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎを書いた者です。 ミッション関係の記事が乱立しているようなので、もし上記記事のカテゴリ移動や削除が必要なら実行して貰っても構いません。 -- 名無しさん (2009-01-25 11 42 22) 武器を間違えました… ニルヴァーナかファイアの本で、ファイアを入れたなら大天使のすずを金の砂時計にでも変えてみてください -- 氷柱 (2009-01-25 05 47 22) まだ試していませんが激突回数稼ぎの試作レシピを考えてみました。 敵Lv.1 最強 ジェクト 温存 武器 エクスカリパー 手 源氏の盾 頭 源氏の兜 胴 源氏の鎧 召喚獣 ラムウ クローストゥーユー 真珠のネックレス 大天使のすず 超吸力球orプロテガピアス BRAVEギャップ大 自分が勝利のチャンス 相手が敗北のピンチ 自分が召喚獣使用済み 相手が召喚獣使用済み 相手のHPが100% ステージ 真・過去のカオス神殿 -- 氷柱 (2009-01-25 05 25 52) ムーンライズはライズ発生率+2%ですよ -- 名無しさん (2009-01-24 12 17 14) 誤字脱字を直しておきました。 -- 名無しさん (2009-01-24 06 58 46) カードとかエクソデスとか酷くね? -- 名無しさん (2009-01-24 05 52 24) 一応、皇帝のフレアはEX弾きで返せるので全キャラ可能です。平家装備なら何とかなるかもしれません… -- 氷柱 (2009-01-24 03 50 53) 激突回数稼ぎですが、「Exフォースをブレイブに」をつけた上でEx特化型装備にし、Lv1の「温存」の敵を相手にして真・過去のカオス神殿で戦うとかどうでしょう? 戦い方はコマンドバトルではなく、アクションで棒立ちの方がいいと思います この方法なら相手はブレイブが溜まらず、こちらはブレイクしません 実際には偶然相手がExバーストした際のダメージが蓄積するので5,6時間しか持たないんですが… 因みにこの方法でバッツを相手に実行すると、壁際の角にはめてくれるので3秒に一回程度の頻度で壁にぶつけてくれますよ -- 名無しさん (2009-01-24 01 33 56) マップ激突は多分自分が叩きつけた数はカウントしないかと。 ソードスラスト(激突)とレディアントソードのみのWolをコマンドバトルでたたかう放置にしたが1回しか増えていなかった。 -- 名無しさん (2009-01-21 00 10 16) クジャはホーリースターで反射可能だが -- 名無しさん (2009-01-20 13 46 08)
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ユニット(通貨)稼ぎ 資源稼ぎ ユニット(通貨)稼ぎ 金、エメリル掘り 鉱石よりも結晶のほうが採掘効率は良い。 アイテムボックス回収 トレードアイテムが入っていることが多いアタッシュケース型が狙い目。 狙って取りに行くのは難しいので道中スロットに空きがあればという程度。 パール、ボール、キューブ集め アルブミンパール、グラビティーノボール、ボルテックスキューブを集める。 パールとボールは拾うだけでセンチネルに襲われる。高速移動していれば迎撃しなくてもいい。 パールとキューブは主に洞窟内? 合金合成 ヒロックス、アロニウム、マグモックスが簡単か。それぞれ設計図が必要。 動的共鳴装置転売 動的共鳴装置が高値(星マーク)で売れる宇宙ステーションを探し、そこに入港してくるNPCから平均価格で買い取りターミナルに売却。 資源稼ぎ 墜落船解体 まず墜落船に乗り換える。(アイテムは移動しなくていい) 墜落船の装備を分解し資源化、船を戻す時に資源を移動する。船を戻す前にスーツに入れてもいい。 船を乗り換えると、元々乗っていた船のマーカーは消えるので見失わないように。 センチネルを狩りやスーツに鉄満載して宇宙ステーションを撃ってセンチネルの宇宙船を狩り倒す→ドロップアイテム売却もあります -- 名無しさん (2017-02-03 19 07 49) 名前 コメント
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効率一覧 ver1.05以降 ミッション 難易度 所要時間 クレジット ジェム 備考 M13 約20~30分 黄1500、青1500 無限 DISASTER 約2分 約5万 黄4000前後 速攻 M29 HARDEST 約4分 約7万 黄300、赤200、青700 洞窟 DISASTER 約5分 約10万 黄700、赤200、青1000 M35 HARDEST 約3~4分 赤2000、ランダム数百 DISASTER 約11万7千 赤3000、ランダム2000前後 M38 HARD 約6~8分 0 連射機必須、自動で再出撃の完全放置稼ぎ M39 約5~6分 青3800 安地あり M42 HARDEST 黄1000、青1000 DISASTER M46 DISASTER 約3~4分 黄2000前後 M47 DISASTER 約5~10分 青9000 AA武器 安地あり 20分前後 A以下武器 M52 DISASTER 1分40秒~2分 約19~24万 確定は0 ランクが不安定でクレジット幅が大きい 安地あり +ver1.05以前 ミッション 難易度 所要時間 クレジット ジェム 備考 M13 約20~30分 8000~1万 黄1500、青1500 M29 約 分 青 洞窟 M35 HARDEST 約3~4分 65000~73500 赤2000、ランダム数百 DISASTER 約10万4千 赤3000、ランダム2000前後 M38 HARD 約6~8分 42240~47520 0 連射機必須、自動で再出撃の完全放置稼ぎ M39 約5~6分 115000 青3800 安地あり M42 HARDEST 約8分 約8万 黄1000、青1000 DISASTER 約12万 M46 DISASTER 約3~4分 約13万5千 黄2000前後 M47 DISASTER 約5~10分 約13万8千 青9000 AA武器 安地あり 20分前後 A以下武器 M52 DISASTER 1分40秒~2分 約15~19万 確定は0 ランクが不安定でクレジット幅が大きい 安地あり 効率一覧 効率の良い稼ぎの「始め方」 稼ぎミッションM13 荒野の決戦(黄青ジェム、黄ジェム) M29 洞窟探索(クレジット+青ジェム) M35 レベリオン撃退任務(クレジット+赤ジェム) M38 非公式作戦(連射機必須、ソロ限定、クレジット) M39 決意の夜(ソロ推奨、クレジット+青ジェム) M41 洞窟探索再び(クレジット+青ジェム) M42 雪降る戦場(クレジット+黄青ジェム) M46 天空の戦い(ソロ推奨、クレジット+黄ジェム) M47 地球の後継者(クレジット+青ジェム) M52 燃える大地(クレジット) 情報提供 効率の良い稼ぎの「始め方」 +... 色々と稼ぐ手段はあるが、稼ぐ準備をどういう手順で進めていくと効率が良いか? という話。 各ミッションとも必要武器はこれに限らないので、あくまで一例。 恐らく最も手軽に用意できる手順であろうと目される手順。 まず結論。 武器に関しては、『PT-PAギア直結型電磁放射銃』↓『PT-PAギア直結型超電磁放射銃』↓『SQ-カーテンコール』『WS-ゴットフリート』↓『MR-超大型ミサイル/ガリレオII』の順。『PT-PAギア直結型電磁放射銃』:M28HARDクリアで解禁。M46DISの足がかりに必要。 『PT-PAギア直結型超電磁放射銃』:M36HARDESTクリアで解禁。M35DIS、M46DISでお世話になる。通常攻略でも必需品。 『SQ-カーテンコール』:亀討伐数で解禁されるAA武器。ガリレオIIを開放するためにお世話になる。通常攻略でも必需品。 『WS-ゴットフリート』:超亀討伐数で解禁されるAA武器。M47DISでお世話になる。通常攻略でも必需品。 『MR-超大型ミサイル/ガリレオII』:白蜘蛛討伐数で解禁されるAA武器。M52DISでお世話になる。 ステージに関しては、M13HARDorM24HARD↓M28HARD↓M36HARDEST↓資金・ジェム稼ぎ(M46DIS回し)↓M38EASY回し↓資金・ジェム稼ぎ(M46DIS回し)↓M41EASY回し↓資金・ジェム稼ぎ(M46DIS回し)↓準備完了。ちょくちょく挟んでる「M46DIS回し」は武器調達のための資金稼ぎの意なので、別にM46である必要はない。単純に最も効率が良いだけ。 最終的にはM35、M46、M47、M52をまわすことになる。いずれもDIS。それぞれ、赤、金、青、クレジット、に対応している。 M35のために超電磁放射銃が必要。(※他にもいろいろ択はあるが、とりあえず最短ルートでいくならコレが堅い) M46のために電磁放射銃or超電磁放射銃が必要。 M47のためにゴットフリートが必要(最高効率M38)。ゴットフリートのためにM46周回で金稼ぎ。 M52のためにガリレオIIとソーサラーが必要。ガリレオIIのためにカーテンコールがあると便利(最高効率M38)。カーテンコールのためにM46周回で金稼ぎ。 ここからは詳細な話。 M13orM24は、ソーサラーII、またはソーサリーフィールド改を手に入れるのに必要。M52稼ぎには必要なので、まだクリアしていなければサクッとクリアしておこう。 超電磁放射銃があれば今後とりあえず苦労する事は大幅に減るので、まずは何はともあれコレを解禁したい。電磁放射銃はBランク武器なのでそんなに高くない。M11HARDESTやM29DISあたりで稼げばすぐ買える。 超電磁放射銃はAランク武器なのでとってもお高い。最低限、電磁放射銃でM46DISはまわせるようにしておきたい。 M28HARDもM36HARDESTも、どうしてもクリアできなければ、ソード(TypeSがオススメ)とアンガーGDを担いでソード飛行で。 M28HARDは必修だが、M36HARDESTがどうしてもしんどければ、M16HARDESTでモケーレムベンベ、M26HARDESTで戦略的自壊型最終決戦用轟砲、などでも代用可。とはいえ、超電磁放射銃は稼ぎ目的じゃなくても優等生なので、なんとか手に入れておきたい。 ここは少々骨が折れるかもしれないが踏ん張りどころ。がんばれ。 カーテンコールとゴットフリートの為には、M38をひたすら回し続ける必要がある。EASYで適当な複数ロックできるミサイルと適当な高火力武器(ソード系やユーフォニアムなどで十分)を振り回してひたすら乱獲し続ける。 連射機があるなら下記M38放置稼ぎにしても可。 カーテンコールとゴットフリートを解禁したら、超電磁放射銃を両手に担いでしばらくM46篭り&ジェム稼ぎ。最低、カーテンコールが買えればクレジット稼ぎチャートは進められる。 ゴットフリートは後々必要になるが、M52稼ぎを解禁してからでも遅くはない。 なお、赤ジェムが入用ならM35DISへ行こう。ここまでの装備で既に回せるようになっている。 カーテンコールを購入したら、今度はM41EASYをひたすら回しまくる。ミスティックスパイダーの討伐数を稼ぎまくる。なお、途中の分岐で一部寄り道をするとミスティックスパイダーが2匹余計に出現するので忘れずに。 カーテンコール無しでも勿論クリアはできるものの、圧倒的に楽なので持っておくことを推奨。カーテンコール自体が今後の攻略で非常に有用なので、どのみち必要になるならこの段階で解禁しておくと良い。 ガリレオIIが解禁されたら、再びM46に山篭り。金、金をかせぐ。あるいは、ゴットフリートを購入済みであればM47でも良い。青ジェムが不足しているならなおのこと。 M46はノーダメージクリアが安定するがM47はどうしても多少被弾するので、ある程度のアーマーと回復アイテムによる減俸は覚悟しよう。 ガリレオIIを購入できたらお疲れ様でした。M35用装備は超電磁放射銃もしくは代用武器なので、最初に揃えている。 M46用装備は言うまでもない。 M47用装備はゴットフリートなので、M38EASY回しで解禁している。M52がいければ金策は困らない。手が早い人なら既に購入済み。 M52用装備はガリレオIIと、ソーサラーIIorソーサリーフィールド改。いずれも入手済み。 これで全部の稼ぎができるようになったので、後は好きなように乱獲して、どうぞ。 稼ぎミッション M13 荒野の決戦(黄青ジェム、黄ジェム) 難易度 DISASTER 所要時間 約20~30分 約2分 報酬 クレジット:8000~1万 約5万 ジェム:黄1500、青1500 黄4000前後 推奨AP 800以上(1200あると安定) PAギア なんでも 武器 スナイパー系、ミサイルランチャー系があると楽 WS-ゴットフリート中央口が開いたらSH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲 アイテム 特になし 敵 アタックポッド、スコージャー、ガーガント 低難易度での無限稼ぎ開始後、アタックポッドを壊しつつガーガントの足のハッチを1~2つ残して破壊し、その後はガーガント以外を掃討しているだけ。ガーガントはこちらが追いかけないとマップ端で止まっていることがある。 味方が生存しており、ガーガント以外を片付けてある場合、新規の増援はこちらが攻撃しない限りNPCを優先する傾向あり。 ちなみに1時間ほど放置した結果、上限に達したのか黄色ジェム2023個、青2025個しか得られなかった。 高難易度での速攻稼ぎWS-ゴットフリートでアタックポッドを排除し、ガーガントの砲口を可能な限り壊す。スコージャーは無視。中央口が開いたらSH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲で破壊。あとは散らばった黄ジェムを拾うだけ。中央口がなかなか開かない時はアタックポッドが生き残っているので適時破壊する。 M29 洞窟探索(クレジット+青ジェム) 所要時間 約 分 報酬 クレジット:36000 ジェム:青?、ランダムで他も 推奨AP 特になし PAギア 武器 実弾武器推奨 アイテム 特になし シリーズ恒例の厄介な敵がいない地下系稼ぎ向けミッション。グリーンボムビートルの光学兵器耐性にさえ気を付ければ武器は何でもいい。FX-ノーティボーイFJやTF-アンガーGDなどの連射可能な爆発武器で複数の敵を巻き込んで行ける。リロード不可だが高威力爆破のガウスL.M.Iも強い。このミッションへの到達時点でもヘビーストライカーでTF-アンガーGDを使えば敵を近寄らせることなくDISASTERをクリア可能。ただし高難易度では高速移動で近付いてくる蟻に注意。気を抜けば一瞬でAPを削られる。 反射の道化師系やアケメネス系、貫通や状態異常のエナジースロウワー系なども向いている。 AA武器のSQ-カーテンコールを手に入れたら安定度が跳ね上がり、壁の向こうから撃つだけで終わる。その頃にはさほどクレジットの美味しいミッションではなくなるが、他で青ジェム集めの安定をさせられる前なら有用。 M35 レベリオン撃退任務(クレジット+赤ジェム) 所要時間 約3~4分 報酬 クレジット:HARDEST65000~73500、DISASTER約10万4千 ジェム:HARDEST赤2000+ランダム1000前後、DISASTER赤3000+ランダム2000前後 推奨AP 特になし(ノーダメージも割と簡単) PAギア ヘビーストライカー推奨 武器 高火力武器 アイテム 特になし 敵 レベリオン×6、ベイザル×2 坂を下っていき、落ちているジェムを回収しつつレベリオン×6を倒しジェム回収。なるべく一気に倒せないとレベリオンが落とすジェムを別のレベリオンに回収されて報酬が減る。少ししてベイザルが出てくるので高火力武器で倒す。半分くらいダメージを与えるともう一体出てくるのでそちらも倒してお終わり。ベイザルの落とすジェムを回収する時間には注意。 ベイザルは火力さえ足りていればあっさり倒せる、グダるようなら別なミッションでリロード不可高火力武器などを入手してからが良い。おすすめ武器(意見募集中)SN-アポカリプスシリーズ PT-PAギア直結型電磁放射銃シリーズ SP-サーサーン・センチュリー GK-エキゾチックレイ・ルドラ SH-戦略的自壊型決戦用轟砲シリーズ MR-超大型ミサイル/ガリレオII M5ハデスト報酬のSH-戦略的自壊型決戦用轟砲はヘビーストライカーならハデストまでのベイザルを当てれば一撃で倒せるのでベイザル相手の立ち回りが苦手な方や必要武器難易度的にもオススメ。ただし手早く周回するならセンリーガンなどのアイテムでレべリオンを倒す必要性がでてくるのでそちらは要相談。上位装備のSH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲はM26ハデスト報酬とやや大変だがディザスターのベイザルですら瞬殺可能になる。リロード不可兵器を使用する際にはタイミングに注意。ベイザルは出現後動き出すまで無敵状態なのでその時に打ち込むとリトライするはめになる。 ベイザルの倒れ方次第では時間内にジェムを回収し損ねる可能性があるので、1体目のジェムを回収し終わってから2体目を倒すようにしたほうが安心。 ガリレオIIを使う場合は片手にレベリオン撃破用の武器を持っていき、レベリオンを殲滅後ガリレオIIでベイザルを倒す。ディザスターでも一撃。着弾までラグがあるため、ベイザルが沸く少し前に要請したり、要請する位置を工夫すると確実。マーカーで照射した位置より後方の上空から飛来するので少し手前を意識。リロードに時間がかかるのでソーサラー系のアイテムを持って行こう。 DISASTERを高速周回する場合、理論値的にはプロールライダー/プロトタイププロールライダーが一番オススメ。移動が最も速い上、両手にベイザル対策の超火力武器を持ちながらG-L.I.A.R.でレベリオンを殲滅できるので、減俸なしで三種の武器を使えてアイテム回収も困らない、と至れり尽くせり。 TF-フレイムアンガー・ペルセポネを1発当てればベイザルは倒せる。外した時の保険にKK-プラズマアイシクルZも持ち込んでおけば万全。 ただしガリレオIIを上手く当てるなど確殺を取らなければ2体目に転がされる危険はあるので、それなりのアーマーは予め用意しておきたい。アーマーが低いならヘビストが安定する。戦略的自壊型最終決戦用轟砲は、ヘビーストライカー以外では1発で倒せないので要注意。 周回速度を考えずにとりあえず回したいなら、ヘビーストライカーに高火力武器を積んで盾を構えながら撃っていれば楽に終わる。例えばエキゾチックレイ・ルドラであれば40発でベイザル1体が沈むため、念の為100発温存しておけば残りはレベリオンに垂れ流していても倒しきれる・・・等、弾数管理も大分楽になる。 移動速度の都合上、倒す位置を考えないと回収が大変になる。車を上手く使うとあまり気にしなくて良くなるが、横転にだけ注意。 殲滅後時間が余っているようなら、2体目のベイザル出現位置近くのガソリンスタンド、もしくは近くの建物横に謎の装置が置いてある場合があるので確認してみるのも良い。 M38 非公式作戦(連射機必須、ソロ限定、クレジット) 所要時間 約6~8分 報酬 クレジット:42240~47520 難易度 ハード 推奨AP 8000以上推奨(右スティック固定の場合4400以上) PAギア ヘビーストライカー 武器 武器1にWS-シグマスフィアLimit アイテム PE-ミシカル・アモル等の蘇生アイテム 連射機能つきコントローラー限定の完全放置稼ぎ。攻撃ボタンと決定ボタンを連射状態にすれば終了。輪ゴム等で右スティックを上向きに固定することで空に向かって撃つようになり自爆する状況が減る。寝る時間や作業中等の間に稼ぎたいという人にオススメ。副産物で出現エネミーが条件のAA武器がいつの間にかでているというボーナスあり。 蘇生アイテムはあくまで自爆が多発した時用の保険で、失敗してもリトライになるので蘇生アイテムがない場合でも問題はない。 M39 決意の夜(ソロ推奨、クレジット+青ジェム) 所要時間 約5~6分 報酬 クレジット:115000 ジェム:青3800 推奨AP 特になし(蠍の毒液ワンパンされない位) PAギア ヘビーストライカー 武器 BL-ポエニ・トライアンフ 二挺持ち アイテム 特になし 敵 ゾンビアント×?、ゾンビスコーピオン×? ゾンビ系の敵は回復武器でダメージを与えられる点を利用してDISASTERを攻略する。正面の初期配置の蟻の死体を撃ちつつジェムを回収しながら進み、回収を終えたらスタート地点まで戻る。初期位置から見て右の建築中のビル一階に入り、奥の3方向壁で囲まれた階段の所が安全地帯。1・2waveは蟻、3waveは蠍。壁に張り付いて外側を向いて待ち、敵がレーダーの円の一番内側正面に入ったら自分の足元少し先の地面を撃つ。ポエニトライ×ヘビストならワンパン。 蟻が外壁ビルを長時間這いまわっているとロケランもちNPCの攻撃でビルが壊されることもあるので注意。(蠍までいっていればビルから出ても余裕なので問題ないが) M41 洞窟探索再び(クレジット+青ジェム) 所要時間 約6分 報酬 クレジット:HARDESTで約8万、DISASTERで約12万 ジェム:青4000+α 推奨AP 3000以上 PAギア 特になし 武器 ・SQ-カーテンコール・自爆の危険性が無く、火力の高い武器 アイテム マスター・シャーマン SQ-カーテンコールがあれば楽になる地下ミッション。ミッションが始まったら初期位置からカーテンコールでミスティックスパイダーを処理。赤点の方向に向かってロックサイトを動かせば良い。なお、近くにいるベビースパイダーの群れを倒すと奥にいるミスティックスパイダーがアクティブになり、ベビースパイダーが特攻してくるので他を全滅させるまで触らないこと。 1つ目の資材に接近し、タクマが「こちらブラストリーダー、資材を発見」と言うあたりでマスター・シャーマンを使用。敵が沸いたらベビースパイダーは無視してカーテンコールじゃない方の武器で2体のミスティックスパイダーを倒す。全滅させた後、再度資材に接近しないと進行しないので注意。また、この部屋に謎の機械が置いてあることがある。 奥に進むとミスティックスパイダーが沸くので、予めマスター・シャーマンを使用してからミスティックスパイダーを全滅させる。ここは撃ち漏らしやすいので、マスター・シャーマンを2個使うと安全。奥の2つ目の資材の部屋に近づくとマイクとメイヴが喋り、台詞が終わるとクレイジーアントが沸く。先にクィーンアント撃破すると沸かないので注意。2つ目の資材の周囲には大量の卵があるので、破壊しておけば青ジェムの回収や体力回復が可能。 遠くの離れた所にミスティックスパイダーが沸いているのでカーテンコールで処理。3つ目の資材のある部屋で、水溜まりに入った辺りでクィーンアント2体が沸くので急いで引き返し、壁越しにカーテンコールを連射してクィーンアントを処理。 比較的安全でほぼ決まった動きをすれば良いので楽……だが、マスター・シャーマンはDLCが必要という最大の欠点がある。 M42 雪降る戦場(クレジット+黄青ジェム) 所要時間 1周約8分 報酬 クレジット:HARDESTで約8万、DISASTERで約12万 ジェム:黄1000、青1000 推奨AP 3000以上 PAギア ヘビーストライカー 武器 LcSN-アポカリプスゾンビ蟻処理用の武器(アサルトライフル等) アイテム セントリーガンを持てるだけ持つ。 最初は何もせずアポカリプスのチャージを待ち、チャージ完了後ゾンビ蟻を巻き込める位置(左上に見える屋上に死骸があるビルの中心位)に撃ち込みセントリーを何個か置く。初期位置で戦うとノックバックでエリア外に押し出されるので、開始地点から少し左に進んでから残りのセントリーを全部置いてオーバードライブを発動して一気に倒す。後はスーパースコージャーにアポカリプスを打ち込んでいくだけ。 このミッションのボムビートルは噛みつきしかしてこないので基本放置、倒した時の爆風は当たるとスーパースコージャーが起動するので注意。NPCの流れ弾でスーパースコージャーが起動する事があるが、落ち着いて対処すれば大丈夫。 スーパースコージャーと正面から撃ちあって勝てる武器(M35 HARD報酬等)があれば5分程で回せる、上記手順は武器揃ってない方向け。 M46 天空の戦い(ソロ推奨、クレジット+黄ジェム) 所要時間 1周約3~4分 報酬 クレジット:約13万5千 ジェム:黄2000前後 推奨AP 特になし(慣れればノーダメも可能) PAギア ジェットリフターorプロールライダー、ヘビーストライカー 武器 PT-PAギア直結型電磁放射銃を二丁持ち アイテム 特になし レイドシップ(輸送艇)5隻を弱点が露出した瞬間に高火力で攻撃することで、ラズニード・ラーヴァ(羽虫)を投下させる前に落とす。レイドシップ5隻を破壊すると左右にスーパースコージャー(ロボ)が2匹ずつ投下されるが、マップに配置されている単装砲を撃てば安全確実に封殺できる。連装砲(メーザー砲)は単装砲より火力は高いものの、相手を怯ませないのでそこそこダメージを受けるので運要素が増える。まあ筆者の経験では一度も壊されたことはないが。 灰色の外装には当たり判定が存在しない。その為、中央の赤く光ってるコアに向けて撃たないとダメージが入らないことに注意。外装だけに当てても無意味。逆に言えば外装越しにコアを撃っても大丈夫。 輸送艇の動く順番は2隻→2隻→1隻。1隻以外はPT-PAギア直結型電磁放射銃ならば1隻は羽虫投下前に倒せるため、撃ち落とす必要のある羽虫はミッションを通して数匹。レイドシップの機嫌次第。全部がバラバラに開いてくれれば一匹も出さずにクリアできるが、同時に開かれると多少は出る。が、数匹程度ならNPCが処理するかエリア外に出て勝手に消える。 船の外に落下するイエロージェムは勝手に取得されるため、回収行動を一切しなくても1300前後は安定して手に入る。 稼ぎに必要な直結型電磁放射銃はハードのM28クリアで入手可能。M28はリフターでアイテムの爆弾を持って行けば簡単に巣を潰せて楽。ワンランク上の直結型超電磁放射銃が手に入れば少し速くクリアできるようになる。入手はハデストM36。 管制塔の根本前後or両翼の各スーパースコージャーの間のどこか4箇所にランダムでジェムを大量に吐き出す設置物が1基置かれているため、ジェムも稼ぎたい場合は5隻目破壊後or回収タイム中に回収しておくといい。出る物はランダムで運任せだが、大ジェムを拾えば1000ほど入るので狙う価値は有り。 ジェットリフターorプロールライダー用手順開幕正面の上部甲板に飛び乗り、スパスコ1体目が落ちてくるあたりに着地。ここからだと1 2隻目、3 4隻目を同時に視界に納められるので、先に開いたほうから攻撃。5隻目が動き出したら単装砲の乗車判定エリア内に移動し、そこで5隻目を撃破。5隻目を落とすしたらそのまま単装砲に乗り込み、左舷側に落ちてくるスパスコを2体とも完封。反対側に回って同じく右舷側のスパスコを単装砲で完封しておしまい。 開幕正面に進んで外に出たあと、反転して上部の3連装砲前の甲板まで登っても可。真正面上空に1隻目、処理したあと90度左を向くと管制塔正面に2隻目を捉えられる。その後、2隻目位置上空に3隻目、1隻目位置上空あたりに4隻目が移動。管制塔付近上空に5隻目が移動する。スパスコは適当に物陰に隠れながら処るなり、砲台を使うなりでお好きに。 ヘビーストライカー用手順正面ダッシュで目の前の階段を上る。 右と後ろのレイドシップを狙える位置に微調整しながら開いた方から落としていく。 そのままの位置で3隻目、4隻目も狙えるので落とす。 4隻目を落としたら艦橋へ向かう上方の階段を急いで上り5隻目を落とす。ココまでミスなく行えば1匹も出さずに終えれる。 左右のスーパースコージャーを処理して終了。ヘビストだとバリアを張りつつ直結型超電磁放射銃で倒すのも良い。 こちらの手順の場合輸送船、羽虫処理は楽だが代わりにジェムの回収作業が手間。 M47 地球の後継者(クレジット+青ジェム) 所要時間 AA武器で1周約5~10分、A以下だと20分前後 報酬 クレジット:DISASTERで約13万8千 ジェム:青9000 推奨AP 3000以上 PAギア なんでも 武器 安全地帯から外を攻撃するのに向いた武器 アイテム 回復アイテム 開始左方向にある建築中のビルが安全地帯。女王の酸は完全シャットアウト。しかしたまに赤アリの酸が入ってきたり女王の足がめり込んだりで大きめのダメージをくらうことがあるため回復アイテムは持とう。落ち着いて回復できるためコスト安くて優良な回復地雷が良さげ。 攻撃手段は適宜手持ち武器と相談。リチャージ機能付き武器2丁持ちなどで攻撃を絶やさないようにしよう。AA武器のNatsukoやゴットフリートがあれば短時間でクリア可能。放射線状の弾道を持つエナジースロウワーなども比較的当てやすい。ver1.05でNatsukoの火力バグが修正され大幅弱体化。 ジェム稼ぎが目的でクレジットは二の次でいいのであれば、スーパーダミーバルーン×3+ヴァーベナHQ拡散+ヴァーベナ主砲の3点セットなどもオススメ。自分が囮になって敵を寄せる→空爆要請→バルーン展開→空爆範囲離脱→空爆、を2回繰り返す。注意点として、必ずHQ拡散粒子砲から使うこと(主砲は建物を壊す)、二回目の主砲は女王蟻を全滅させて増援を全て呼び寄せてから使うこと、砲撃終了後は速やかに安地に戻ること(バルーンが割れると全部こっちに流れてくるため)、といったあたり。バルーンは最低2個でいけるので、残った1個は最初の敵寄せか、HQ拡散粒子砲照射後の一番危険な時間帯をかわすのに使うといい。 NPCにロケラン持ちがいるためビル倒壊の可能性が少々怖い。一応今のところそれで倒壊したという報告は無し。 M52 燃える大地(クレジット) 所要時間 1分40秒~2分 報酬 クレジット:DISASTERでBランク約19万、Aランク約22万、AAランク約24万 ジェム:0 推奨AP PAギア トルーパー、ジェットリフター、プロールライダー 武器 MR-超大型ミサイル/ガリレオIIの2丁持ち アイテム RF-ソーサリーフィールド改x3 複数箇所の安地あり。船体と地面の間(完全安地だがボスに近い)、艦橋後方にある円盤の下(角度によって蟻の酸が当たることがある)。下記のクレジット稼ぎだけでなく、AAランク武器開放のための撃破数稼ぎにも使える。 ガリレオIIを用いる場合の手順開幕まずボスの下部根本にミサイル2発。着弾しリロードが始まったら足元にソーサリーを使いリチャージを早めてさらに2発。そして艦橋後方円盤下の安地に逃げ込んで次のソーサリーを使い、しばらく休憩。EMP前はダメージストッパーがあり一定以上のダメージを与えられないので、終わった直後に着弾するようEMP発射直前あたりでロックオン。EMP前3発、EMP後2発の合計5発命中できれば倒せる。ラーヴァに射線を遮られての誤爆にだけは注意しよう。ダミーバルーンを右前方に設置すると、若干射線が通りやすくなる。 ボス撃破後の猶予は6~7秒なので基本的にジェムを拾うことが難しくランクは低くなる。だが武器2つが埋まっていてもグレネードや設置兵器を使って雑魚を何体か倒し、隙を見てジェムを拾うことは可能。最後のミサイルを撃ってから安置から飛び出し回収すれば戻ることを考えなくてすむので良い。 AA評価をとりやすい手順。その1:武器とギアは同じ、アイテムはRF-ソーサリーフィールド改×2とOW-セントリーレーザー改×4。開始地点後ろの階段を上り船体後方へ移動、移動中に通信が入ったタイミングでボスの頂点当たりにミサイル要請。円盤下の安置に入ったらソーサリーでリロード、再発射可能になったらもう一度要請。オーバードライブを発動しOW-セントリーレーザー改×4を全展開しソーサリーでリロード。EMPが発射されて視界が回復したらミサイル再要請し近場のジェムを回収。敵が全く来ないといった事が無ければテクニカルスコアでランクAはとれ、レーザーで倒した敵からジェム回収もしやすいのでランクAAがとり易い。 セントリーレーザーのランクを下げるとテクニカルスコアが足りなくなり易い。ちょっとケチって報酬が減る方が損失が大きいし逆にこれ以上だと過剰。 その2:兵科はトルーパー推奨。装備はガリレオII×2、ソーサリーフィールド改×2、セントリーレーザー改×6ボスの根元に2発 → 足元にソーサリーで更にもう2発撃ったら、初期位置から左後方にある階段下に移動してボスの火炎弾を回避する。ラーヴァが出現したら階段寄りの白線付近にレーザーセントリーを3個設置し、敵が来てセントリーが起動したらオーバードライブ発動して残りの3個も置く。EMP後視界が回復したらボスの根元に2発要請し、甲板に落ちているジェムを拾ってクリア。ジェム回収以外はほぼA確定で、ジェムも大半が平らな甲板上に落ちるので高確率でAAが取れるはず。ラーヴァの出現タイミングは早い時と遅い時があり、早い時の出現時に全てのセントリーを置いてしまうとEMP後まで持たずボスを狙いにくくなるので注意。 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 M52やり方が悪いのかミサイルが弱点部分に当たらないと一気にグダる、一応ちゃんと狙ってるんだけど当たる時と当たらない時がある。安定周回には向かないと感じたんだけど書いた人はどれ位安定してる?あとクリアまでに必要なミサイルの要請回数って最低で何回? - 名無しさん (2019-04-17 02 46 49) ttps //www.youtube.com/watch?v=WkzeEJtfUdg こんな感じ もっと早く回せると思う - 名無しさん (2019-04-17 07 32 50) 動画ありがとう、安置を勘違いしてた・・・だからあんなに辛かったのか。EDFは仲間を見捨てない。本当だな。 - 名無しさん (2019-04-17 12 08 14) 金はM46、青はM47が効率最高レベルとして赤はM35以上に稼げそうなところまだ開拓されてない感じかな - 名無しさん (2019-04-17 04 33 50) カーテンコール必須だがM10M30M32は壁の外からミサイル垂れ流してるだけでディザでも勝てる。 - 名無しさん (2019-04-17 10 33 55) M46はヘビーストライカーのAAレールガンの溜め2でシップとスコージャー共に沈むので安定して2分台クリア出来ます。ジェム回収はスコージャーのみ。地球防衛軍シリーズであったライサンダー二丁持ちみたいに運用すると楽に落とせます。 - 名無しさん (2019-04-17 12 51 34) M52 青いEMPの後に少し待ってアイテムに変わる隕石投下後にガリレオを発射しながら回収すれば評価AAで1週20万弱稼げる。 - 名無しさん (2019-04-17 15 17 16) あれはアイテムに変わってるんじゃなく雑魚に当たって倒してるんだよ。他の攻撃もよく見ると当たって怯んでるし、敵もFFでダメージ入ってると思われ - 名無しさん (2019-04-17 17 01 45) M18の隕石攻撃と同じだから大ジェム多く落とすぞ。自分で撃ち落としてみればわかるで。 - 名無しさん (2019-04-17 17 23 34) 隕石攻撃来るかはランダム?だから待ってると時間掛かるしゾンビ蟻も来る。羽開いた辺りでレーザーセントリーを安置付近においてラーヴァが落としたジェム拾うといいかも。 - 名無しさん (2019-04-17 17 38 37) 開始地点左下の船の窪みのところは蟻の酸もほとんど飛んでこないから、正面に撃ちっぱなしにして適当に迎撃しておけばかなり放置できそう。ヘビーストライカーは前にある艦体にガリレオ2落としてバリアで防ぐってのも可能だった - 名無しさん (2019-04-17 21 06 08) 敵を自動誘導で倒す武器あったから、保険のためにセルフ蘇生装置積んで連コン放置したらすごそう。 - 名無しさん (2019-04-18 01 16 32) M39 DIS ポエニトライはギアに関係なく1撃なのとスゲー弾余るので、片方峰撃ち装備の方が早い。ミネウチ→回収せず篭る→アリ足元撃ち→サソリに建物壊してもらう→周辺ジェム回収→ODで初期回収しながら寄ってくるサソリ倒す。 - 名無しさん (2019-04-18 01 06 40) 追記。なお増援は時間でも来るので、サソリに建物壊してもらうまで何もせずに足元見て篭ってても余裕。読書やコーヒータイムとしようじゃないか。 - 名無しさん (2019-04-18 01 08 10) M41 ヘビーストライカー 蜘蛛処理用の爆発物とクイーン処理の高火力武器、アイテムでシャーマンx3で2分~3分で青ジェム5000稼げます。開始したらシャーマン使用で子蜘蛛は無視して突撃し親蜘蛛を処理。そのまま最初のクイーン処理と卵を壊して青ジェムを回収、その後蜘蛛が出現しますが無視してもクリアになるのでクイーン2匹を撃破するだけ - 名無しさん (2019-04-18 02 59 33) M47、ハデストネタ的クリア方法。必要なのは砲撃プラン主砲と4輪駆動自動車。最初のクィーンは適当に倒して自動車で左の建築中のビルへ。敵が適当に集まったら、主砲を要請する。車に乗ったままなら耐えられるので(0〜3000ほど食らうけども)一掃できる。そしたら残った敵と増援を持ってる適切な武器で掃討して終了。まぁ増援を掃討できるほどの武器があるならこんなことしなくていいという問題点を除けばAA武器がなくとも10分かからずにクリアできる。 - 名無しさん (2019-04-18 12 55 12) トルーパーなら武器が貧弱でもアイテムで補えるのである程度実用的かも。 - 枝主 (2019-04-18 14 00 45) wikiに純正品以外の情報ってどうなんだ…? - 名無しさん (2019-04-19 10 27 02) それどころか解析情報すら載せてるwikiとかいくらでもあるしなあ - 名無しさん (2019-04-19 12 17 37) M47結構ダメージ入るんだがなんでだ? - 名無しさん (2019-04-20 05 10 55) クイーンに踏みつけ判定があるからだと思う - 名無しさん (2019-04-20 09 25 08) 建築中のビルより高層ビルの謎の窪みのほうがおすすめって意見聞いたことあるけどそっちはどうなんだろ? 俺はもう青ジェム集めすぎたから行かんしわからん - 名無しさん (2019-04-20 09 51 20) AP7000以上とNatsuko有るならヘビストで両手持ちして、開始地点の右手にある建物の窪みに籠れば大体7分以内にはクリアできるよ - 名無しさん (2019-04-20 19 06 41) 完全ノーダメではないのか、まあ前だけ撃ってればいいのは楽そうだな - 名無しさん (2019-04-21 10 27 52) Natsuko持って開始右の2個先の海岸側の高層ビルの玄関いいね - 名無しさん (2019-04-21 13 25 56) 1Fで戦ってない? 2F以上の方が低くて被弾率ぐっと下がるぞ - 名無しさん (2019-04-20 16 28 37) m52でAAを取り易い稼ぎかた。武器は同じ、アイテムはRF-ソーサリーフィールド改x2とセントリーガン(一発102くらいのコスト3300くらいのやつ)で。最初に安置へ移動して味方の通信が始まってからミサイルを要請する。この時ミサイルが当たるまでに敵が出現するはず。ミサイル着弾後ソーサリーでリロードしつつ敵が来たらセントリーを展開する。リロード完了即再要請し敵が邪魔だけどボスに誘導を当てる、誘導地点がボスの所にあれば後は勝手に当ってくれる。再度ソーサリーでリロードする。EMP攻撃後「メディック!メディーック!」の通信が終わったタイミングでもう一度要請、すぐにジェムの回収に入ればボスの無敵が切れたあたりでミサイルがヒットして終わる。 - 名無しさん (2019-04-20 11 04 13) 既に書いてあるのとどう違うのかよくわからん - 名無しさん (2019-04-20 11 26 14) 今書いてある開幕攻撃だとEMPまで敵が出てこない為、最後のミサイル要請を少し待たないとジェムが拾えずB評価になる、後隕石を出してくる場合もあってそれでジェムが遠くに出たりして安定しない。敵を先に出して近場にジェムを落とさせボスには何もさせないことで余分なジェムも出ないしジェム評価も挙げれてAAを取り易い - 名無しさん (2019-04-20 13 04 08) なるほど……念のためソーサリーx3と自己蘇生は持ちたくてリフターでやりたいからセントリーはコスト足りんのだが代わりの雑魚掃除は何がいいんだろ? - 名無しさん (2019-04-20 14 16 13) レーザー千鳥の方が楽。レドーム上にアイテムたまって安置からジャンプするだけで回収率上がる。 - 名無しさん (2019-04-20 16 33 32) 千鳥置く時にODしとけばテクニカル上がるから、ジェム取らなくてもAは取れる。 - 名無しさん (2019-04-20 19 01 44) M35はガリレオ2で全部出落ちして2分切れるみたい。レベリオンは動くから残ることもあるけど2つ落とせば大体消し飛ぶ。ジェムは3~4割程度しか拾えないけど、ベイザルの大ジェム両方を回収するのはジェットなら可能だった - 名無しさん (2019-04-20 19 15 03) 編集が衝突した時に前の編集を無視するのはやめてください! - 名無しさん (2019-04-20 22 24 41) M35ソロ限定B武器周回方法。使う武器は2丁ともTF-フレイムアンガーペルセポネ、アイテムはグレネードか地雷が必須(オススメはAL-グレネードZ)スタートしたらジェムを回収しつつレベリオンの元に行き、グレネードで倒す。あまり攻撃をしてこないので近づいて投げるのがいいかも。ベイザルはペルセポネを1発撃てば倒せます。(外せば負け確定なので、ベイザルが足を止めてるタイミングで打つのがオススメ)リフターを使った場合、ディザスターを約3分でクリアできます。 - 名無しさん (2019-04-21 01 53 27) 全アイテム・武器購入を目指してる人はM35周回を強く勧める。間違いなく青と赤ジェムが足りなくなるので他でお金稼いでも結局ここで赤を稼ぐ事になる。 - 名無しさん (2019-04-21 01 54 53) ランダムだけど青黄もそこそこ出るしな。長い目で見れば効率はトップクラスだと思う。何より敷居が超低いのが良い。2分台目指すなら武器の吟味も必要だけど3~4分で良いなら適当なビークル一つで事足りる - 名無しさん (2019-04-21 18 57 57) っていうか赤はそこが最高効率なんだから黄や青の稼ぎに比べて面倒なのを我慢してみんなやってるのでは? - 名無しさん (2019-04-21 19 18 42) それも含めてのトータル効率ってことじゃね。なんぼ他の効率良い稼ぎ場で稼いだところで最終的に赤不足で35で稼ぐ事になるならハナから35でガッツリ赤稼いどいて足りない分を他で補った方が無駄が無いとは思う。 - 名無しさん (2019-04-22 00 27 32) いやだからそれくらいみんなわかってやってるのでは?と - 名無しさん (2019-04-22 01 16 35) 情報提供するためのコメント欄で何言ってんだ? - 名無しさん (2019-04-28 22 20 10) 最高効率だと記載されている場所の周回をわざわざ呼びかけるほうが何言ってんだとしか - 名無しさん (2019-05-07 22 15 26) 黄稼ぎM13DIS ゴットフリート・最終決戦用轟砲。2分ほどで黄4500~5000。金はあるが黄が足りない人向け。開幕アタックポッド掃除、ゴットフリートでガーガントばしばし壊していって、スコージャー無視で開口したら轟砲一撃、回収。 - 名無しさん (2019-04-21 19 53 11) M52 適当に安置武器撃ちっぱで4時間ほど放置して回収したら全ジェム8万越えやったw 敵倒した分で青は多めだけど隕石攻撃のお陰やなー。撃ちっぱもいらんなこれ - 名無しさん (2019-04-23 12 52 51) 表示限界どうなってるんだろ - 名無しさん (2019-04-23 16 21 52) わからんけど、すっごい画面重くなるで。小ジェムで隕石の大ジェムドロなくなるかもだし、殲滅力のある武器は持ち込まないのが無難かも。敵倒した分だけ青過剰で重くもなる - 木 (2019-04-23 17 16 02) あれ…6万ジェム/hって何気にすごくないか? しかもほぼ放置w 金はたまらんけどそれは普通に2分で18~19万稼げばいいしな - 名無しさん (2019-04-23 17 03 34) 4時間も放置できる場所がわからねぇ…中に潜っても長時間放置すると噴火か雑魚の潜り込みで転んでしまう - 名無しさん (2019-04-26 18 33 39) 2コンでaネイピア上向きで大体狩れるんじゃない?あと生きるだけなら中の中の場所(出られないところ)に入れば生きられると思うよ。というかそもそも最終ジェムが余るからジェム稼ぎは自力でやった方が効率がいいんじゃない? - 名無しさん (2019-04-27 01 03 43) 横だがクレジット最高効率のM52稼ぎはジェム皆無なんだから余るどころか全く足りなくなるのでは? - 名無しさん (2019-04-27 01 17 23) PS4さわらず他のことやりながら貯まってるってのが大きいと思うよ - 名無しさん (2019-04-27 08 53 51) 武器すら無し放置で1時間あたり各ジェム1万5千から2万ってとこだった。回収しくじる俺みたいなど下手くそそうそういないと思うけど相手はゾンビだからサポートアイテムのレジェンダリーヒーラーとポエニ持ってけば回収も安全にできるね - 名無しさん (2019-04-27 08 51 32) 前半はラーヴァだけだしゾンビいないのでは? それとも前半は隕石攻撃しないのだろうか - 名無しさん (2019-04-27 12 18 06) 隕石は例の青い閃光放ってからだね - 名無しさん (2019-04-27 16 10 12) そうだったのか、だとしたら回収が危なそうだしサポート系あったほうが安全だな - 名無しさん (2019-04-27 16 13 22) ハイヴクラフトが増えた後は右緑ビーム → 火炎弾 → 左緑ビーム → スローテンポで後半と同じパターンを繰り返す → 右緑ビーム…みたいだけど、後半より隕石の頻度がかなり落ちるから稼ぐなら後半の方がよさげ - 名無しさん (2019-04-27 17 43 54) そうだったのね修正ありがとう - 名無しさん (2019-04-27 18 05 06) M47の工事中ビル安置にセントリー持ち込み厳禁だな、弾を撃ち尽くした後の自壊では大丈夫だけれども、自他問わずダメージで壊れた際の爆発でビル崩れたわ - 名無しさん (2019-04-24 13 36 43) すまん嘘ついたわ、プラクティスで何度か試してみたけれども、弾切れ後の爆発でも建物崩壊したわ、ただ建物が壊れる爆発と壊れない爆発があるっぽくてその条件はよく分からなかった - 名無しさん (2019-04-25 10 10 52) これ以上は板違いになりそうだから最後で、どうやらダメージを受けて崩れる地形にセントリーガンが接触してる場合、消滅する際の爆発に建物を崩す判定があるっぽい、何百回も試した訳じゃ無いからもっと細かい条件があるかもしれないが、稼ぎにセントリー持ち込む際はその辺り注意した方がいいかも - 名無しさん (2019-04-25 10 39 03) R2ボタンをホールドしている状態で、シェアプレイボタンを押し、画面左側に「シェアする」が表示されている状態にすると、R2ホールドを維持したまま放置できる。連コントローラを必要としない放置稼ぎが捗る - 名無しさん (2019-04-24 14 54 42) 追記・シェアボタンじゃなくPSボタン長押しでも可 - 名無しさん (2019-04-24 15 06 45) 連コンいらないって書くから期待したけどこれM38放置には使えんのか、R2トリガーにちょっと何か噛ませるだけでいい一瞬の動作を省略するだけ? - 名無しさん (2019-04-24 20 52 25) まぁそうやね、何かしらでR2を固定しなくてもよくなるってだけ。まぁ小技よ。 - 名無しさん (2019-04-24 21 33 53) つまり輪ゴムでR2を抑えるのと同じ効果ってこと?なら輪ゴム使うけども - 名無しさん (2019-04-25 20 24 40) やってみたけど、輪ゴムで固定するより遥かに楽やぞ。R2引きつつSHARE押すだけや。SHARE画面が出た後はR2離してもおk - 名無しさん (2019-04-25 20 32 58) 輪ゴムよりもR2トリガー引いてできた隙間に爪楊枝の持ち手部分挟むのが楽だよ - 名無しさん (2019-04-25 20 38 26) コントローラの寿命を伸ばすいい情報だった。 - 名無しさん (2019-04-25 20 58 29) 連射じゃなくてトリガーホールドで安置で放置安定するのはなんだろう。自分は今んとこ拡散性とリロードでレーザーのGraceにしてるけど - 名無しさん (2019-04-26 12 36 48) M52だと上向きでピノッキオをバウンドさせてるのも良かった - 名無しさん (2019-04-26 14 02 44) M29 カーテンコールで余裕やな。 - 名無しさん (2019-04-26 05 53 14) ttps //www.youtube.com/watch?v=tQyKx9vuWZQ M52放置、とりあえずパターン化はできた。どのぐらいの時間まで安定するかはまだ検証しきれてない - 名無しさん (2019-04-27 11 25 37) 私は動画の位置の左上の所のエンジンでやってます。で回収はヒーラーでゾンビ倒しながら。43分ほどで各1.6万ほど。 - 名無しさん (2019-04-27 14 22 05) すまん1、4万だった - 名無しさん (2019-04-27 14 59 28) oreha - 名無しさん (2019-04-27 16 15 40) 半角になってしまってたすまぬ。俺は左舷エンジン手前のとこで放置してるな動画の場所のが安定感高そうだから下準備に時間かかっちゃうけどラーヴァ全滅したらそっち移動して回収はヒーラーですごい安定しそう - 名無しさん (2019-04-27 16 30 01) ごめん、3時間で2回やって1回が2時間未満で失敗してた。完全安置とはいかなかったみたいでまた探し直しだわ…… - 名無しさん (2019-04-27 20 16 24) 更に放置で試してみたら天井からサンダー喰らって削られてた。これはどうしようもないかもしれん…… - 名無しさん (2019-04-27 20 55 27) 失敗した原因判明。ボスの噴火攻撃がエンジン内部にめり込んで来て外に吹き飛ばされてた。もし外に出されなくても噴火2発喰らったら終わりだし、これはあまり長時間放置し過ぎないぐらいしか対処法ないわ…… - 名無しさん (2019-04-27 23 22 27) 隕石降ってくるまでは最後につかってた場所で、隕石降ったらラスボスと自分でヴァーベナにガリレオぶちこんでラーヴァ処理した後動画の安置で放置したらとりあえずうまく行ってるな…ただクリア後ムービー飛ばしで暗転2回食らって萎えぽよ、旧PS4で1時間半以上放置のケースだけど長時間は気をつけたほういいかも - 名無しさん (2019-04-27 20 52 44) 1時間半放置で黄2.5万、赤2.8万、青2.7万だった。ラーヴァさえ片付ければレジェンダリーヒーラーでトルーパーも回収余裕だったし、完全放置はできなくても片手間でこれだけ稼げるなら十分か - 名無しさん (2019-04-27 22 04 55) 長時間放置で全く攻撃受けないってのは無理だろうけど、アモルとプシュケの量産型持ってけば7~8時間程度なら普通に安定すると思う。自分の場合4~6時間放置でアモル2~3個消費で済んでるから6個持ち込めばまず死ぬ事は無いんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-04-28 01 52 48) ちなみに放置場所はここttps //i.imgur.com/udfUUW5.jpg ttps //i.imgur.com/Qp5xOsc.jpg ここだと長時間放置後は大抵ゾンビ蟻の酸で転んだ拍子に地中か船の内部にめり込んで動けなくなってるけど、今のところジャンプ連打すれば抜け出せてるから完全にハマるって事は無いはず - 名無しさん (2019-04-28 01 58 42) あとこの場所からだと普通にラズニードも狙えるので開幕ここに逃げ込んで、後はラズニードに向かってガリレオ撃つだけでセッティング完了なのでそういう意味でも楽 - 名無しさん (2019-04-28 02 07 35) めり込み利用して壁抜けた先で放置試してる。安置は多いミッションだしここまでする意味があるか謎だけども。壁の向こう側からも攻撃は出来るし周回なんかに使えないかなぁ。 - 名無しさん (2019-05-01 01 34 48) M41はマスターシャーマンよりダミーバルーンの方が安定するのでは。開幕と最初の資源を見つけた時に投げればベビースパイダーはほぼ全処理できるよ - 名無しさん (2019-04-28 22 26 07) ネフィリム銀行の報酬減額925で出来たよ - 名無しさん (2019-04-29 20 39 21) 武器はAAガリレオ×2で同じ、アイテムがRF-ソーサリーフィールド改とSR-強酸‐指向性地雷3型改×6 - 名無しさん (2019-04-29 20 43 18) 開幕ガリレオをボスの根元に打ち込んで、左下の安置(船と瓦礫の隙間)に逃げ込んでソーサリーフィールド、リロードが終わったら直ぐにボスの根元に1発だけガリレオを撃つ。ラーヴァが寄って来たらODして地雷を全て設置、ボスがEMP撃った後にガリレオ2発撃ってジェムが落ちてたら終了までに回収。 - 名無しさん (2019-04-29 20 49 13) 利点は報酬減額の少なさと正面のラーヴァだけ死ぬからジェムの回収が楽なところ - 名無しさん (2019-04-29 20 50 44) 酸インパルスは前からわりと使ってる人いる印象 - 名無しさん (2019-04-29 21 23 34) M52ほぼ確定でAA取れたので書いてみました。レーザーセントリーを使うので報酬は減りますが、テクニカルが上がるのとジェム回収が楽なのでかなり安定します - 名無しさん (2019-04-30 04 21 19) なんかこういうのってAA取れた時の嬉しさが薄れて取り逃した時の減額にがくっとするんだよな、人によって違うんだろうけど - 名無しさん (2019-04-30 10 24 02) 理論値的に最適なのを追加するのはいいけど敷居の低さ的に楽なのをCOしてしまうのはどうかと思う - 名無しさん (2019-04-30 13 24 50) 言うほど楽かなぁヘビストよりもこっちのが楽だと思うんだけど…… 一応フォローのつもりでヘビストについても言及したんだけど、まあ人によって感性は違うから上手いこと書き変えて戻しときますー - 名無しさん (2019-04-30 15 28 03) もっというと「高速周回」って書いてるのに高速じゃなくない?とか思ったりも思わなかったりも……ま、まあ、いずれにしても直しときます - 名無しさん (2019-04-30 15 29 03) 加筆修正しときました - 名無しさん (2019-04-30 15 45 25) M52放置ジェム稼ぎは追記する? - 名無しさん (2019-05-01 21 27 53) ぶっちゃけ傭兵増殖数回すれば金もジェムもミッションで稼がなくていいよな。まぁトロコンするなら8000万は必要だから足りんが。 - 名無しさん (2019-05-01 23 48 24) さすがにあれはグレーゾーンな感じだから…… - 名無しさん (2019-05-02 00 18 39) M13でミッションタイム2分 黄3000~5000 クレジット5万 ゴッフリとA自壊砲が必要だけど需要あるかな? - 名無しさん (2019-05-02 13 35 26) よく見たら13稼ぎ先頭にあるし皆思いついてそうだった忘れてくれ… - 名無しさん (2019-05-02 13 37 39) 伝統芸ですがM52のジェム稼ぎで、FX-キュロスll(初期ロケラン)を使って船と地面の隙間からヴァーベナの内部に侵入できました。初回で自爆死前に入れたので慣れれば回収時用のヒーラーがあれば事故無く完全放置できそうです - 名無しさん (2019-05-02 20 19 44) ついでに、めりこみ後は(めりこみ前でも出来るけど)足元にガリレオ撃つように放置しておけば青ジェム+撃破数も稼げてベネ。EMP直前までに留めておけば面倒なラーヴァの撃破数も稼げる。隕石の頻度が少ない分ジェム効率は半分以下に落ちちゃうけどね - 名無しさん (2019-05-02 22 23 44) 結構な頻度で壁抜けサソリに襲われて放置安定しないのだが……抜けた後の位置が悪いのかな。 - 名無しさん (2019-05-03 03 21 08) サソリも結構抜けてくるし、地面から噴き出す攻撃もちょいちょい来るので、どちらせよ長時間放置する場合はアモルとか必要そうですね。あとサソリに長時間絡まれると厄介なので、できるだけ壁際によって早々にお帰り頂くようにお祈りも必要。壁抜けするメリットはヴァーベナの中から落ちているジェムの位置を確認出来ることだと思う。ゾンビアリを捌きながら回収する腕がないので、ジェムを見てから走り抜けるコースをイメージしてからガリレオ→ソーサリーフィールド→OD→回収、とれない分は諦める、とやって大体1時間半で各ジェム2万前後だったと思います。 - 名無しさん (2019-05-06 23 59 55) 違う、ソーサリーフィールドじゃなくて、ヒーラーでした。 - 名無しさん (2019-05-07 00 06 28) 違う、ソーサリーフィールドじゃなくて、ヒーラーでした。 - 名無しさん (2019-05-07 00 07 26) リフターで壁抜けしてコントロールブリッジの下(火災が起きてる階層)まで飛んで籠ると結構よかったぞ。中心に居ないと噛みつかれるけども - 名無しさん (2019-05-07 22 21 18) ラーヴァやゾンビ蟻の噛み付き貫通があるし、酸も壁貫通してくる場合があるから壁際は基本ダメだよ。噴火は見た目ほど高さないみたいだから、地面から一定以上高さのある場所なら当たらないっぽい。地べた放置は確実に当たるのでNG - 名無しさん (2019-05-08 09 50 44) M52クリア時にバグる……。 - 名無しさん (2019-05-02 22 04 02) よくあることさ(6時間放置後リザルト前でアプリケーションエラー) - 名無しさん (2019-05-02 23 21 55) 1つ目のムービー入る前から○押しっぱなしはしないほうがいいとか聞いた - 名無しさん (2019-05-07 22 16 23) オフM35、「上位装備のSH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲はM26ハデスト報酬とやや大変だがディザスターのベイザルですら瞬殺可能になる。」って書いてあるけど、さっきやってみたら倒せなかったんだが。確殺って事じゃないん? - 名無しさん (2019-05-06 13 19 04) そのすぐ下の一文を読もうや - 名無しさん (2019-05-06 13 48 48) もちろん喰らい判定が発生したぐらいの時間に攻撃したぞ。仕方ないからビークルでトドメ刺しだけど。サイレント修正でもあったんか? - 名無しさん (2019-05-06 14 15 48) ヘビーストライカーでの話とか? - 名無しさん (2019-05-06 14 26 08) ヘビーストライカーならと書いてあるんだからそこは当然間違えてないっしょ、何が原因なんだろうな - 名無しさん (2019-05-06 14 38 53) と思ったけどその更に下の「DISASTERを高速周回する場合、理論値的にはプロールライダー/プロトタイププロールライダーが一番オススメ。」の項にもそれでワンパン出来るかの様に書いてある。実際は一発当てた後ビッグフットで少々攻撃すれば倒れるから九割程減ってるだけだった - 名無しさん (2019-05-06 15 22 24) その欄も元々はヘビスト前提だったんだけどヘビストに否定的な人が書き換えた時に今の記述になったみたい、6つ上の木だな - 名無しさん (2019-05-06 16 30 33) なるほど、そんな経緯があったのか。上で煽ってきてる連中もその辺りで情報の更新が止まってたのね。とにかく編集乙でした - 名無しさん (2019-05-06 17 37 59) 煽ってきてる連中とかいう悪質な煽りやめてもらえませんかね - 名無しさん (2019-05-06 17 42 12) 修正しておきました - 名無しさん (2019-05-06 16 49 36) M52の稼ぎですが、装備はほぼ同じで、ヘビスト以外 ガレリオⅡ×2 ソーサリーフィールド改×1 セントリーガンmarkⅡ×4 でミッション開始したらガレリオⅡを後ろに下がりながらネフィリムの根元を狙い2発当てる。当てたら、右にあるヴァーベナの主砲の陰に入りソーサリーを展開。ガレリオが回復したら根元を狙い1発当てる。ネフィリムが攻撃してくるが主砲の影なら当たらない。ゲイル3がビークルを投下する辺りでラーヴァが来るのでセントリーガンを展開、ついでにオーバードライブを使えばテクニカルスコアが狙える。ネフィリムがEMPを使い周りのブラスト小隊が居なくなったら根元にガレリオを2発呼び終了。慣れるまで保険でソーサリーやセントリーガンを多めに持っておくことをオススメします。攻撃の空き時間でジェムを集め回収率約50%ほどで評価AAが狙えます。 - 名無しさん (2019-05-08 10 23 17) 編集されてないだけで初期で既出。というかM52はやり方わかってれば多少の程度差はあってもギアや駆逐用アイテムを問わない。 - 名無しさん (2019-05-16 17 00 43) M52はネフィリムが5発では落ちなくなったっぽい?要検証ではあるけど加筆修正の必要はあるかな? - 名無しさん (2019-06-07 18 09 50) 検証したら5発で落ちたけどどうやら最初から後方の瘤ではなくて頭部に当てなくてはいけなくなったみたい - 名無しさん (2019-06-08 10 21 54) 今まで通り根元に要請してコブに計5発で終わったよ? - 名無しさん (2019-06-09 13 03 46) emp前に3発emp後に2発で倒せる。emp前は何発当ててもダメージ持ち越さないから。攻略で4発撃つのは外して時間無駄にしないため。 - 名無しさん (2019-06-21 15 18 21) M52のネフィリムはこれまでジェム落としてたように思うんだけど落とさなくなった? - 名無しさん (2019-06-10 03 55 24) ネフィリムが隕石落とすと、その跡地にジェムが落ちる。つまりジェム出るかどうかは行動次第のランダム。 - 名無しさん (2019-06-21 15 30 21) たぶん誰も必要としてないだろうし、準備するまでが面倒だから誰もやらない稼ぎだろうけど一応報告。DLCのex07 Hard ヘビーストライカーでミニガン:EC-フォトンジャベリンλを2丁持ち。約2分で7万7千クレジット 青ジェム1200。巨大蠍に近づいてフォトンジャベリンλを3発ずつ打ち込むと倒せるため楽でした。 - 名無し (2019-06-28 15 57 10) steam M52 DISASTERのランクAAで報酬141000でした、コンシューマ版との違いなのでしょうか? - 名無しさん (2019-10-18 02 10 38) 自分もsteamですが、AAで141000, - 名無しさん (2019-10-21 17 31 12) 途中送信 Bで112800でした - 名無しさん (2019-10-21 17 32 08) 武器・アイテム100%に必要なジェム総数。青 463,550、赤 464,905、黄 459,940 - 名無しさん (2019-12-19 21 24 53) 環境はps4のver1.07でDLCとオンラインは無し。クレジットは服装とアイテム減額があるので正確には不明だが100%時の獲得総数額は80,850,597 - 除隊する! (2019-12-19 21 28 08) ちなみに終始Ver1.07の為、人によっては誤差があるかもしれません、参考程度に - 名無しさん (2019-12-19 22 43 40) 名前
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テクニック / 稼ぎ / メモ帳 小ネタ - 稼ぎ あれやこれを効率良く稼ぐ方法。 【wiki内検索】 ※レゾナンス稼ぎはテクニックに記載。 CP稼ぎ アビリティの取得や武器の合成で大量に消費される。 1.サブクエストで稼ぐ メインクエストを攻略していく際に、サブクエストを受けておいて報酬で稼ぐ。 討伐対象に合わせたものを受けておいたり、よく発動させるクリスタルドライブを考えて、 クリスタルドライブ発動のサブクエストを受けたり。 基本的に、サブクエストは一度達成してもクエストを進行したり何度か討伐すると 再び受注出来るようになるので、何度でも利用することが出来る。 ただし、受注にはギルが必要となる。 2.メインクエストで稼ぐ 一部のクエストでは、CPを効率良く稼ぐことが出来る。 ★6.あの素晴らしい壺をもう一度!が定番か。 後述の「4.ヒット数で稼ぐ」を利用すれば、★6.占いパワーの源、伝説の鉱石リターンズなどもおいしい。 CPを稼いだりやオリジナルアビリティを量産するついでに、アダマンタイトなども稼ぐ事が出来る。 他には、ダウンロードクエストは少々敵が強い代わりに報酬も多い。 3.オプション設定で稼ぐ メインクエストで稼ぐ方法なのだが、項目を分けておく。 メインクエスト受注の際に、オプションで難易度を引き上げておく方法。 難易度に比例して、モンスターからレアアイテムを得やすくなったり、 クエストの報酬で得られる、CPの倍率が上昇する模様。 制限時間や防御ダウン、回復力ダウンあたりは敵の体力が変化しないので、 ダメージを受けやすい相手でなければ、元の撃破速度のまま効率良く稼ぐことが出来る。 4.ヒット数で稼ぐ CPは敵にダメージを与えたり、敵からダメージを受けたりすると貯まり、 クエスト達成後に倍率で掛け算されて最終的な獲得CPとなる。 手軽な方法として、黒魔法の「サンダー」を魔法攻撃力が低い状態で撃ち、ヒット数を稼ぐというもの。 ダメージの大きさは関係しないので、とにかくヒット数を稼げばいい。 早期購入特典クエスト:たまねぎ剣士でドラゴンを集め、地形にひっかけてサンダーを撃つ方法が代表的か。 もしくはフリークエストなどで、適当なエリアで敵をかき集めてそこにサンダーを撃つのもアリ。 サンダーにはヒット数や範囲のブースターを付加しておくとやりやすくなり、 状態異常発生率が上昇する装備品と、凍結効果を持つ装備品を併用すると楽になる。 5.マルチプレイで稼ぐ マルチプレイでクエストをクリアすると、報酬が2倍になる。 ただし実力次第では1人の方が効率が良い、ということもある。 他人とのプレイなので思うように進まないこともあるが、 せっかくのマルチプレイ対応ソフトなので、気楽に楽しんでおきたい。 ギル稼ぎ ソロで「アイテム禁止」のオプションを使っていくと自然と貯まるものではあるが、 行商モーグリから貴重品を購入するためにも、ある程度は確保しておきたい。 1.モンスター売却で稼ぐ モンスターは売却してギルと交換することが出来るので、これを利用する。 レベルを上げてから売却すると数万ギルになるので、適当なクエストに連れ回してから売却すると良い。 「魔獣使い」の開放条件にはモンスターの生成数が関わるため、積極的に生成していきたいところ。 魔獣使いが開放されれば、生成の効率が一気に上がるのでハイペースで売却出来るようになる。 2.ポットの破片で稼ぐ メインクエストの★5.いい仕事をしている逸品、または、★6.あの素晴らしい壺をもう一度! のどちらかを受注し、討伐対象のマジックポットから「ポットの破片」を入手し、売却する方法。 入手出来れば単価1万ギルで売却出来るので、非常においしい。 またエリクサーも手に入るので、他のクエスト遂行時の安定感も増す。 ★6の方が移動後すぐに乱獲出来るので、効率良く稼ぎたいならここまで進めておこう。 強化素材稼ぎ 強くなるためのお手軽な方法といえば、武具の強化。 1.クエスト報酬で稼ぐ メインクエストやサブクエストの報酬で素材を稼ぐ。 特定の召喚獣や中ボスの討伐クエストでは、討伐対象に関するアイテムを追加報酬で手に入れられる傾向にある。 例えば、召喚獣の部位破壊で入手出来るアイテムも、この追加報酬を利用すれば撃破するだけで入手可能。 サブクエストであれば希望のアイテムが入手出来るまでロードして報酬を吟味することが出来る。 召喚獣は通常時と変異体で入手出来るアイテムが異なるので、そのあたりは部位破壊を参照。 2.マスター試練で稼ぐ クエストに10回出発したジョブは、★5でマスター試練を受ける事が出来る。 内容はジョブによって異なるが、報酬は各ジョブの武具書と、装備品の製造秘文。 どちらも、武具の能力強化に使用すると1個で+2上昇させる事が出来る(レア3素材の特徴)。 製造秘文は召喚獣の部位破壊でも入手出来るが、強化だけにこだわるのであればマスター試練の方が手軽。 オススメは竜騎士と白魔道士。 竜騎士は、ポージョの森でレッドドラゴンとブルードラゴンを討伐するというもの。 飛空艇でポージョ空洞に飛んだ後、開始地点から戻ればすぐ戦える。 竜騎士の武具書は物理攻撃力+2の効果があり、他にも物理攻撃力を上昇させる製造秘文が手に入りやすい。 白魔道士は、どこでもいいのでクリスタルドライブ「超回復」を発動させるというもの。 範囲補助や範囲回復アビリティを出来るだけ装備しておき、仲間モンスターを3体セット。 その仲間モンスターを、サボテンダーなどの回復補助を行えるモンスターしておけば尚良し。 後はひたすらアビリティを使用し、超回復が出るまでクリスタルドライブを更新していくだけ。 白魔道士の武具書は魔法回復力+2の効果があり、他には魔法攻撃力を上昇させる製造秘文が手に入りやすい。 3.発掘で稼ぐ シーフ推奨。どちらかというと魔法攻撃力、魔法回復力の強化に向いたネタかもしれない。 物理攻撃力や物理防御力の素材はマスター試練で充分稼げるのだが、魔法回復力+2の素材は発掘でも稼ぎやすい。 発掘対象は「木の実」。ここから発掘出来る「神樹の実(レアリティ3)」は、1個で魔法回復力+2の効果がある。 オススメのルートは「ティンズ海岸」→「エイアの森」→「ヒルージ湖」(逆でもOK)。 ルート上の発掘ポイントについては、木の実、探検残骸、草花、倒木がそれぞれ4点程度ある。 神樹の実の他にも、「御神木」や「探検日誌」で魔法攻撃力の強化も図れる。 ちょっと寄り道して洞窟などに入れば、水晶なども発掘可能。 レアリティ3の素材はメインクエストを進めないと手に入らないので、 マスター試練の兼ね合いも考慮して、★5までは一気に進めてしまうと良い。 強化費用のCP不足になるようであれば、★6まで進めてマジックポット乱獲を行えばOK。 一応、発掘作業のついでにモンスターを撃破しておくと費用の足しになる。 アイテム稼ぎ 特定のアイテムを稼ぐ方法。 1.テレポストーン 複数の召喚獣を討伐するタイプのクエストで力を発揮する。 ★4以降になると行商モーグリが販売していることがあるので、必ず確認しこまめに購入する。 2.フェニックスの羽根 戦闘不能時に、自分を蘇生出来るアイテム。尾はロック対象を蘇生するアイテム。 行商モーグリが3万ギルで販売していることもあるが、クエストで稼ぐ方が確実でお金も減らない。 メインクエストの★4.再誕!炎の不死鳥の報酬で確実に1枚手に入るので、これを周回しておく。 ★5.グランドクリスタル制覇の報酬でも手に入るが、神獣までの道のりが遠いので、 神獣からのドロップが欲しい、といった理由がなければ★4の方が効率良く稼げる。
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金稼ぎ 序・中盤 周回フルーティアス+ドロ+1施設(+アペンドキャラのドロ+1)で売専アイテムを乱獲 EXP稼ぎ 序・中盤溶け落ちる集落の火像グアスモールの経験値が多い、湧き穴あり、地脈-4 周回 ステ厳選 短射程のmobを敵の攻撃属性無効のキャラで塞ぐと敵ターンは一切攻撃してこなくなるので攻撃→ターン戻し→ターン終了で効率良く厳選できる 成長限界(ステ画面の灰色バー)に注意。特にフィアはレベル称号ではなく女神力による称号で限界が解放されるため上げすぎに注意 ┌───┐ │敵穴盾 │ 盾育 └───┘